我的世界史萊姆有什麼用,我的世界史萊姆圖鑑
我的世界史萊姆有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界史萊姆有什麼用。
生成方式
實體命令:/summon minecraft:slime ~ ~1 ~
史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系的攻擊型生物,偶爾也會在地下生成。
史萊姆生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方,它們也可以生成在Y40以下的特定的“史萊姆區塊”裡(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史萊姆會大量生成,除非你在自定義中把方塊層度設定為40格及以上。
在沼澤生物群系且當天為滿月時,它們的生成機率最大,而在新月時從不生成。它們只在普通沼澤中生成,而不在它的變種沼澤山丘生成。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。
不同大小的史萊姆生成的概率取決於副區域難度,生成大、中、小型史萊姆的概率分別為(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD為副區域難度的簡稱)。
史萊姆在Java版Alpha v1.0.11中加入,在Alpha v1.0.13和1.14快照18w43a中修改了紋理。
資料屬性
生命值為大史萊姆16點,小史萊姆4點,微小史萊姆1點。
攻擊力為大史萊姆簡單難度3點,普通難度4點,困難難度6點。小史萊姆簡單和普通難度2點,困難難度3點。
尺寸為1的史萊姆死亡時掉落0-2個黏液球。每級搶奪附魔增加將黏液球的掉落上限增加1,搶奪III時掉落上限為5個黏液球。
史萊姆也會掉落與其尺寸對應的經驗球:1、2、4。
史萊姆的尺寸由nbt標籤控制,只有1、2和4尺寸的史萊姆會自然生成,通過/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以後)尺寸的史萊姆。史萊姆的各種屬性都和尺寸成正比,包括移動速度。具體計算公式為(尺寸+1)*0.43格/秒。所以,玩家在不喝藥水或調整自身屬性的情況下跑不過一個尺寸大於8的史萊姆。
冷知識
由於小型史萊姆的血量過低,當中型史萊姆在水中被擊殺時,會在落入水中一段時間後才會分裂成小型史萊姆,小史萊姆會因此溺水。
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