系統詳解之軍事單位(1) 文明:太空,圖文全教程攻略百科 從入門到精通
九、系統詳解之軍事單位:
(一)軍事單位綜述:
1. 概念:
在《文明:太空》中的軍事單位與之前的文明作品有所不同,
因為不再存在文明文化之間的差異,也就不會再有隻服務於某一個勢力的特殊兵種。
反而因為每個勢力的傾向性的發展不同會得到獨特的傾向性兵種。
2. 單位種類:
a. 陸地單位:
在陸地進行移動並攻擊的單位,雖然在“行星調查”研究完畢後,幾乎所有單位都可以進入水域,
這點與之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一個自動運輸的作用,並不能發揮單位的真正實力更無法攻擊和防禦。
b. 水上單位:
只能在水上進行移動和攻擊的單位,這種單位可以移動到與水相鄰的陸地城市裡面;
如果這座陸地城市恰好建在分割兩片水域的只有一格位子的狹長通道上,則水上單位可以利用這個城市在兩片水域間自由來回!
c. 空中單位:
本作中也有空中單位,但它們並不具有滯空能力,當回合結束時它們必須回到所屬的基地或者航母上;
空中單位的種種攻擊行動都是按照作戰半徑來計算的,如果想要讓其“移動”就得花費一個回合轉移空中單位到新的基地。
d. 浮空單位:
幾乎可以在任何地形上進行移動的單位。所有傾向性後期都會具備至少一種強力獨特兵種具有浮空能力,
浮空單位可以通過行星的任何表面,包括山脈和峽谷,但是它們不能停留在上面,它們在回合結束時的落腳點必須是可移動的地形。
e. 軌道單位:
這種單位是本作的獨創,存在於行星上方的特殊軌道層。軌道單位由城市生產,並可以發射至任何覆蓋了衛星支援網路的地方。
軌道單位存在有回合限制,當達到限制後就會墜落,並可能在地面形成殘骸供探險隊進行考察回收資源。
3. 單位屬性:
a. 移動力:
表示單位在本回合內能移動幾個格子,
需要注意某些地形比如山脈和水域會更加耗費移動力,
而順著建好的道路和磁浮軌道移動則會節約很多移動力。
b. 視野:
表示了單位可以看到最遠幾格內的情形,某些地形諸如山脈會阻隔視線,
視線對於遠端單位來說非常重要,因此讓近距離單位在前方偵察是較好的戰術。
c. 近距離戰鬥力:
表示了單位在近距離攻擊時的戰鬥能力,決定了它們能造成多少傷害和被損失多少生民值,
儘管遠端攻擊單位沒有近戰能力,但它們同樣具有近距離戰鬥力來決定其防禦近戰攻擊的數值。
d. 遠端戰鬥力:
決定了遠端單位發動攻擊時能夠造成多少傷害。
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