東方天空璋好玩嗎,東方天空璋優缺點介紹
優點:
首先,本作保持了系列一貫高水平的音樂質量,一面道中(由於常常重啟關卡所以聽得最多) ,三面boss,四面道中(本作最難道中自然印象深刻),五面道中和boss曲都很洗腦,與尬舞姐妹癲狂的風格很搭。Bgm的變奏與場景變化、雜魚配置相符合,算是對背板的一點小幫助,也是東方系列的特色之一。
自機為4名角色+4種自機,理論上共有16種選擇(其實仍然是4個主角自己的自機),可以根據自己的風格與喜好自行搭配。
頗具特色的季節解放系統,其中根據玩家選擇的子機型別不同,季節解放有不同的效果,總理來說,可以當做一個小範圍的消彈道具,變相減少了本作的難度。
音效很具有區分度,特殊的音效聲很容易區分出是季節條滿了,還是獎勵殘機了,或者是得到一個雷了,在眼花繚亂的彈幕裡,讓耳朵分擔一點眼睛的工作,這一點很人性化。
劇情方面,若是獨立出來而不聯絡前作與官方漫畫的天空璋根本無法評價,但是對於瞭解作品設定的人來講,意義重大。雖然列在優點的位置但是接下來的評分中並不會包含這一項——單獨拎出來實在是有失偏頗。簡單來說,本作劇情極大地豐富了東方project的舞臺——幻想鄉的過去,但對於新人來說不必過早接觸繁雜的設定內容
不足:
說完優點說說缺點:本作的背景是關於季節的異變,四名主人公象徵著春夏秋冬四季,在頭四面的季節的特色也較為突出,然而這反而突出了另外一個自輝針城以來的一個問題:敵機子彈的顏色過於與背景的顏色的色調相像,導致本作有點瞎眼,子彈自帶光學迷彩。六面摩多羅在綠色背景下的綠色子彈(彈速還不慢)就是一個典型例子。同時,子彈又容易和本作的季節點道具相混淆,令人絕望。
相對於前作來說,彈幕設計有些偷懶,boss的有些彈幕甚至照搬了前作(摩多羅:食我波與粒),彈幕的特色不明顯,這一點對於彈幕遊戲來說是比較致命的缺點。
符卡練習的bug(不過我玩的比較少還沒遇到)。
令人失望的是,ZUN忙於上架,並沒有為憑藉平臺的優勢為遊戲增加新的功能,例如開放創意工坊共享replay,全球玩家積分榜......不過本作作為一次試水作品,可以理解。
總結:
總而言之,本作難度較低,但是眼瞎的配色,和拷貝嫌疑過重的彈幕設計實際上並不適合想來入坑的人的啟蒙作(當然不是不行)。相比較而言,我更推薦《永夜抄》與《風神錄》作為起手會比較好。
本作並非不優秀,只是相對於他的前輩們而言遜色了不少。
+ + +優秀且契合流程的背景音樂
+ +主人公的機體特點鮮明
+獨特的季節系統
+親民的難度
+情懷
+音效
?見仁見智的人物立繪
- - - -有些偷懶的彈幕設計
- - -背景配色
- -某些我自己尚未遇到的bug,這一點先扣著吧
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