永恆之柱2高輸出Build,自殘箭聖流玩法
永恆之柱2高輸出自殘箭聖流玩法
忠誠衛士加鬼門武僧,核心機制,自殘疊苦痛,常駐回血維持血線,遠端平a輸出。
核心屬性:力量,感知,敏捷。智力體質10點即可,決心可適當降低。種族推薦人類,自然神裔,木精靈。
附圖build技能加點,紅色為推薦必點,藍色為可選,多餘技能點都點到被動技能上。
1、通過武僧第二排技能【絕魂欲(0禁慾,不消耗資源,持續掉一定血量加二點苦痛,可反覆無限使用)】堆疊苦痛,再利用戰士持久恢復被動效果回血,無須治療照看。推薦AI裡做個指令碼,血量不低於90%,苦痛不超過5時使用【絕魂欲】。
2、通過苦痛堆疊提高鬼門特性,最高10層,同時後續武僧技能眾生相也額外加傷害。(鬼門,每層苦痛+1力量,眾生相每層苦痛+5%灼燒傷害,+1智力,最高10力量10智力50%額外灼燒傷害)
3、利用訓練有素和無影擊,提高精準和攻速,強化後進一步提高命中、暴擊和傷害。高苦痛時使用怒雷擊提高力量和穿透(消耗2苦痛,強硬BUFF,5力量,2穿透,持續20秒)。選擇武者姿勢/征服者姿勢提高精準。
4、利用鐵山靠近身時自保(強化後1苦痛帶擊飛倒地),後期可用飛空擊代替。前期資源緊張,需要消耗禁慾和紀律的技能都可以不點,全部用於維持訓練有素和無影擊。後期不缺資源,可點出耐久之舞(加精準疊苦痛)和不屈之軀(受傷回血)。
4、因為苦痛會提高受到的傷害,同時堆苦痛的技能也會持續掉血,本build不適合近戰,遠端敵人較多時也不適合堆太高,以免猝死。
5、推薦獵弓,適應各種場合,武器技能還能大幅度提高射速,掃雜兵非常快,手槍雖然有類似效果但射程偏近,而且拿死靈(免疫穿刺)沒辦法,弩和其他槍類同理。
PS: 不兼遊俠,是因為遊俠沒回血,就沒法使用絕魂欲,只能依賴死亡之舞/耐久之舞堆疊苦痛,開場爆發略顯不足,詛咒難度容易被壓制,需要適當微操變更目標,調整距離,和寵物配合才能打出高傷害,而戰士站擼無損,可以原地對射程內敵人不停輸出。
AI指令碼:開啟後無腦站擼,只點了必備技能,可選技能自行新增(鐵山靠已強化,因此沒加到自保模組中,請自行更改)。
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