只狼影逝二度難度係數計算分享,只狼影逝二度難度怎麼算
《只狼:影逝二度》的出名,主要來源於遊戲的難度,以及宮崎英高前幾代作品口碑的積累,但是這遊戲越到後面會越難,且多周目之後更加難打,那麼關於只狼遊戲的難度係數是怎麼計算的呢?
《只狼:影逝二度》難度係數計算分享
難度係數 (演算法大致是:難度係數= BOSS血量/我方從戰鬥記憶獲取的攻擊力,之後以二週目難度為基礎進行標準化)
關於難度係數計算方法的說明
圖例其實已經說明了,難度係數就是敵人的血量/己方的攻擊力,同時把二週目各階段難度設定為1(關於階段的含義以及為什麼以二週目為基準請參考下文)。
可能有人會問如果漏掉了很多可選BOSS或者選擇修羅線是否會導致難度上升?答案是肯定的,但總的來說影響不大。對於低周目而言難度係數相對於上面圖表會增加不少(幅度大致在0.1-0.2間,如果一週目選了修羅會增加0.3),但是對於高周目而言即使你漏掉了幾十攻擊力也不會增加多少難度(小於0.05),因為遊戲的周目難度提升和攻擊力提升以一個類似的速度遞減。
只狼中的階段性難度
只狼中小怪和精英怪以及可選BOSS(如蝴蝶夫人,全盛義父)的引數並不是恆定的,會隨著遊戲的進行而產生階段性變化,提升血量、軀幹和攻擊力(其它屬性不變)。階段變化最直接的反應是天色的變化(白天,傍晚,夜晚)和鬼佛處紙人售賣的價錢變化(從10 -> 50)。
遊戲共有4個階段:
1、(前期,早晨)完成序章,從破廟醒來;
2、(中前期,中午)擊敗天守閣弦一郎或者暗影破戒僧其中一個之後。當然,玩家一般都會先擊敗弦一郎;
3、(中後期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/獅子猿擊敗其中3個之後;
4、(後期,夜晚)進入源之宮之後。
由於中前期和中後期差異不大,上面的圖表從簡省略了中前期。
當然,引數的提升不代表BOSS的難度真的提升了,因為玩家的引數也在提升,所以上面的表格把BOSS血量除以同時期的攻擊力(理想狀態)來做一個難度衡量。
正是由於遊戲中不同周目每個階段的引數提升設定的差異,導致了不同周目難度曲線的不均勻性:例如高周目的前期比低周目簡單,而後期卻比低周目難。
多周目難度設定
遊戲進入二週目所有敵人蔘數會相對於一週目有一個較大的提升,每個階段會有較為精細的調整。但是有些玩家可能還是覺得簡單,原因是玩家自身的攻擊力提升幅度也很大;因此一週目如果走的是修羅線少拿很多攻擊力二週目會非常吃力。而多周目的難度是以二週目為基礎的,每個階段敵人的HP軀幹和傷害會簡單的乘以一個統一的係數,因此高周目的提升相對二週目會顯得比較平滑以及雷同。因此在製圖時我們把二週目的基礎難度設為1,便於大家參考。
敲鐘與還符
對比上面圖中基礎難度和敲鐘難度的具體數值可知,敲鐘對於低周目難度影響很大,對高周目影響較小。例如一週目在前中後期分別有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而對於八週目的前中後期則只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。
還符則是統一的給每個階段增加20%~30%的引數,因此在高周目的影響要顯著高於敲鐘。
一句話結論:低周目(1-4,尤其是1和2)敲鐘約等於還符,五週目之後還符影響>>敲鐘。
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