地牢學院 開局特性玩法圖文解析 地牢學院開始怎麼玩
《地牢學院》開局特性玩法圖文解析,地牢學院開始怎麼玩。
除了人物屬性和職業傾向外,地牢學院還提供了10個開局特性供玩家選擇,一開始光看這些特性肯定摸不著頭腦,現在就看看本騎士的心得。
1. 祖籍南方(Southern Born):
描述:你從小就被一個野蠻人紳士收養,不僅學到的武藝還繼承了父輩高貴的品質,
你可以將敵人的頭擰下來做酒杯喝下他們流下的悔恨淚水而面不改色……這本身就已經超越了人們對“高貴”這一詞的認知。
特性:提升10%的初始血量
評價:★★★
如果你什麼都不懂,選增加血量的這個特性準沒錯,至少他可以讓你在第一個地城BOSS面前多撐一到兩回合不至於連喝藥都來不及就被秒掉……
2. 吃書學霸(Book Burner):
描述:再沒有什麼能讓一本充滿扭曲字元和噁心數字寫滿所謂“事實真相”的書令你更加噁心的了,你恨不得能吃掉它們,連皮帶紙整個吞下……
特性:吃書將會回覆血量並且得到少量經驗值。壞處是“吃掉它們”不再給你應得的技能點了……
評價:★
任何時候都不應該選的特性,技能點永遠是第一位的,你多掌握一項技能存活機率就越大;更不用說技能書可以捐給學院提升圖書館的等級,總之,不要吃書!
3. 收荒匠(Scrounger):
描述:大多數英雄太驕傲以至於他們不屑於去踢爛那些髒亂的瓶瓶罐罐,而這項工作正好落在了你的頭上。
特性:在可以損壞的任何容器中找到更多金錢和物品
評價:★★
聽起來美好,但為了一點錢和垃圾物品專門浪費一個特性槽顯得不值,同樣,如果你不知道該選什麼就選這個吧,反正死後錢是不能繼承的,所以……
4. 目中無人(Defiant):
描述:它們絕不能活捉你!當然大部分怪物不會想要活捉你……但是如果某一天有一個怪物突發奇想要活捉你,它們也絕不可能活捉你!
特性:當進入瀕死狀態時對怪物造成的傷害增加。
評價:★★
所謂瀕死狀態就是螢幕邊緣閃紅光的時候,經過實際測試,傷害的提升似乎並不太大,估計有10%-20%左右;
實際上我更希望在瀕死時回覆血量或者增強防禦,因為這時為了保命肯定不會再與怪物硬拼,而是想法撤出包圍圈或者抓緊時間喝藥……
5. 充氣娃娃(Pneumatized):
描述:天生的中空骨架讓你身輕如燕健步如飛,但同樣讓你骨質脆弱經不起大風大浪……
特性:增加耐力回覆值,簡單的說,每5回合可以比別人多用一次技能。但是受到110%的傷害。
評價:★★?
我們搞不清楚這裡的“AP”到底是指什麼?是精力值?還是遊戲隱藏的行動點數?如果可以比敵人多動一個回合,那將是很牛逼的特性。
6. 電解體質(Electrolyzed):
描述:你的新陳代謝比正常人要快,任何一個實驗室的科學家都想抓住你進行研究。有時你醒來時甚至發現自己睡在自己排出的雜質中……
特性:每回合回覆更多精力和魔力值
評價:★★★★★
從描述來看,這是絕對值得擁有的特性,沒有任何副作用,而精力和魔力都是遊戲中釋放技能的必須要素,有了它們就有了一切。
7. 全天候(All Weather):
描述:你在幼年成長時走過大陸的所有地方,無論是沙漠、雨林、雪山都無法阻擋你的征程,更難能可貴的是,你只穿了一件T恤。
特性:受到的火焰和冰屬性傷害減少10%,對敵人造成110%的火焰和冰系傷害。
評價:★★★★
這也是相當實用的特性之一,增加的屬性傷害不僅可以提升你各種元素法術的威力,也能夠提升武器附魔上的元素傷害潛力;同理敵人的法師或者附魔武器打擊到你也會被削弱。
8. 世界冠軍(World Champion):
描述:就像菜鳥總希望擊敗大魔王成為英雄那樣,小怪們也期待擊敗英雄而成為大BOSS,這是相對的願望,你懂的。
特性:更多的精英怪物將會出現在遊戲世界中。
評價:★★?
更多的精英怪物意味著更多的高品質掉落物品和學院升級物品,當然也意味著你更容易英年早逝……如何選擇就看你了。
9. 瘋狂渴望(Mad Thirsty):
描述:在學院你被形容為一個喝起藥水來就不要命的小怪物,連鍊金室的大師都對你刮目相看。
你為了喝到更多藥水往往連標籤都不看,這在危機四伏的地城裡或許也算得上是一項特技吧。
特性:在當前回合中你喝的第一瓶藥水不會終止該回合。
評價:★★★
乍一聽似乎沒有多牛逼,實際上喝藥是這個遊戲中生存的關鍵因素,因為遊戲沒有加血的魔法也沒有加血的卷軸,只能通過喝藥和吸血、吃書三種手段在戰鬥中來回復寶貴的血量。
10. 孜孜不倦(Tireless):
描述:無論何時何地,你總是做好了一切準備,甚至為還沒到來的事情而準備。你的自控能力非常優秀,
你會圍著一個木桶轉20分鐘思考各種可能,哪怕你已經透過裂縫看到裡面空無一物……
特性:使用精力的技能被重複使用時,增加的精力花費只會持續兩個回合而不是五個回合。
評價:★★★
這句話的實際意義在於當戰士和遊俠這種技能較少全靠武器吃飯的職業,不得不在幾個回合內都是用同一個技能;
而遊戲中的系統限制了重複使用同一技能會極大的增加精力消耗,這個特性就是給它們準備的。
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