變數遊戲資源有哪些,遊戲資源分析
《變數》作為一款塔防遊戲,充分利用各種資源通關是最重要的,而遊戲的資源不僅僅是金幣和塔,還有外掛和道路等的利用,下邊就給大家帶來變數的資源分析,大家可以來看一看。
遊戲資源分析
變數中,隨著遊戲的進行,能操控的資源可以劃分為以下幾種:出怪口、核心、道路、塔、平臺、金幣、幸運點數、裝備、外掛。
道路和平臺
道路和平臺是可以直接放置於虛空的資源,並且一旦放置,就不能再次更改,其區別在於:道路是怪物用來行走的,而平臺用於擺放攻擊塔、通過阻擋效應來改變怪物行走路徑;同時,道路是允許部分重疊的,但是平臺不允許。
出怪口和核心
通常來說,核心只有一個。怪物從出怪口出來,在道路上行走,成功到達出怪口則核心受損乃至遊戲失敗。出怪口的擺放在遊戲初期為了充分利用塔的攻擊CD往往選擇分散擺放,而當擁有了強力濺射或者AOE塔以後又傾向於聚集擺放。
注意:每次準備時,都可以拆除所有出怪口與核心,重新擺放。
塔
目前遊戲記憶體在7種基礎塔以及12種高階塔,高階塔及其合成將在下一部分介紹,這裡先簡單介紹一下基礎塔。
首先,高階塔由於具有強力的特性和強大的屬性,是後期的絕對主力,因此基礎塔的主要作用是過渡遊戲前期以及合成高階塔。
A遠射塔 傷害中等範圍大但是CD很長,用於補刀
B近身塔 單發傷害較低 射速最高 但是範圍很短
C粒子炮 攻擊力隨著次數增加 4次達到上限 射速和範圍均良好 在有足夠輸出空間時效果不錯
D AOE塔 攻擊低 範圍較小 射速較慢
E地面炮 傷害高 範圍中等 射速中等 前期較容易使用的純地面塔
F遠端塔 傷害範圍射速均優秀 缺點是無法攻擊地面普通怪 另外,開局合成F3有成就哦~
G酸塔 疊酸以造成持續酸傷
金幣
金幣可以用於升級高階塔,也可以用於提升補給等級。高補給等級更容易抽到高階塔,更難抽到低階塔。但是,一味追求高補給等級並不一定是最優解。
幸運等級與裝備
幸運等級決定裝備掉率,等級越高掉率越高,而當幸運等級滿了以後擊殺怪物必定會掉落一件裝備。掉落裝備後等級將清零。幸運等級的增長=1+當前連續未抽取補給關卡數。因此在有把握的時候應當儘量少抽卡,增加掉裝備機率。
通常來說裝備分為幾種型別:改變攻擊模式、調整基礎引數(射程、攻擊力、暴擊爆傷、目標數、子彈數)
外掛
外掛是隨著難度進行而解鎖的機制,會對遊戲程序帶來極大的變數。由於其種類繁多效果複雜,而對於難度5以及以下的難度,即使不擅於使用外掛(只使用正面效果明顯、負面效果容易處理的外掛),通關也是不成問題的。
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