全面戰爭三國後期應該怎麼玩,後期玩法綜合概述
《全面戰爭:三國》這款遊戲作為一款三國題材的模擬遊戲,玩到後期的時候,因為傳奇角色的死去,後期玩法會很枯燥,很多玩家玩到沒什麼耐心,這裡帶來相關的分享,希望能夠幫助到大家。
《全面戰爭:三國》後期玩法綜合概述
之前用的強力武器裝備,和小玩具,要留下,除此之外在遊戲進入35回合後均可直接賣了,或用以達成外交/交易/土地協約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來的。用不疼不癢的東西,從關係友好,經濟富足的勢力處換取經濟,外交優待。回來建設自己的屬地,完善整體外交/戰略地形佈局,將系統給予ai的作弊經濟優勢騙成自己的優勢,在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(後續詳談)這樣從經濟層面 削弱對手,強化自身。
帶不帶兵看情況吧,經濟允許,外交允許的情況下,前期的黃金期要暴力擴張,趁ai互相之間沒開圖把周邊小勢力清掉,穩住大勢力,軍力盡可能滿足野蠻擴張需求。比如,1隊下城損失中就是折損1k,補員需要7回合,1隊半下城就是損失小,折損500,分攤到2隊,補員只需2回合。
戰局拖延到35回合後,各大勢力互相開圖,外交關係繁多,再動小勢力牽一髮而動全身,間接得罪主勢力,所以黃金期一定要快,要從外交,補員,手操,差事 ,武將,配件等各種地方扣細節。前面多花半小時摳細節,後面能省2,3小時擦屁股
10個玩具中期可以帶來1w5的現大洋,80回合後期可以帶來5,6萬的現大洋。相當於稱帝前可以拉十支軍隊,30回合的軍隊維護費,所要做的只是稱帝前賣十幾個玩具,換個舉孝廉頂上。資源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai來錢快,滿編多了。一套頂級裝備+侍從+玩具,也不能1隊幹兩隊,手操再好的人我也沒見過每把遊戲從頭手操到尾1打2的。上兵伐謀,多動腦,少打仗。從頭殺到尾落了下乘,身心俱疲
本文到此,僅為開胃菜,後續將剖析深層內容,久而彌堅,希望兄弟們認真思考,互相交流,實戰運用後自行體會,真正掌握精髓,人人包過雙傳!
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