御天降魔傳,遊戲試玩玩法心得
御天降魔傳 遊戲試玩玩法心得
和想象中的差不多。雖然國產遊戲無畫面,這個遊戲的畫面雖然坑,但是表現尚可。
有BUG,而且有些人物對話和字幕對不上,有延時。再就是人物模型很走樣。
但是就個人而言,這遊戲有些模仿討鬼傳的影子,加上當年流星蝴蝶劍式的出招,還是很給力的。
而關卡是常見的小說式,章回類構成,好像一章一個關卡。估計可以反覆挑戰,目前只可以玩第一章。
試玩嘛。畫面可能不是最終版,但是估計差別不大。劇情什麼的就不討論了,反正個人看還是有搞頭。
最後說說這個遊戲最大的問題。。。
那就是搓招了。大家發現沒有?這個遊戲預設的很多招式就是以左鍵開始而右鍵結束。
那麼問題就來了,因為最後一個招式鍵位是右,往往我們發招以後人物的發招方向就從前方變為右方了。
這還如何打擊目標敵人?而且目測也沒有攻擊目標鎖定鍵。
其實我還是十分討厭鎖定的。因為這個遊戲有很多招式是範圍攻擊,如果鎖定一個敵人,而敵人又到處亂跑,那麼範圍攻擊就沒意義了。
所以,我認為解決這個問題的方法有兩個。
第一,把所有攻擊招式的最後出招鍵位改為向前鍵,那麼無論出招成功與否人物的攻擊都會是向前的,起碼不會浪費時間。
第二,也可以學習一些其他同類遊戲一樣單獨設定一個啟用鍵,先按出招啟用鍵,然後人物和場景變成慢動作,這時候再按出招人物不會因為方向鍵的變化而改變出招方向。這個時候的方向鍵就是單獨做為出招組合鍵而使用的。那麼等慢動作過後,人物就可以不改變方向而向前攻擊了。
其實我還是喜歡第一種解決方案的。
希望鳥姐可以把這個問題和官方說一下。不管人家聽不聽,反正咱們玩了試玩版有問題是反映了的。
就這樣吧。單純做為動作過關打BOSS虐小怪的遊戲,本人認為很有搞頭。
50到60元光碟版可以考慮入正版。如果是序列號啟用還限定聯網驗證的就不考慮了。
畢竟這遊戲比國外的還是有差距的。新鬼泣再爛還是比這要好。我認為這遊戲第一作應該像血雨一樣先打響口碑。
不要學古劍和軒轅劍還有仙劍一樣,遊戲還沒有做好就想著坑玩家的錢。
最後其實說一句,遊戲看起來是國產第三人稱常用的那個虛幻3免費版製作的,和全球使命差不多的畫面。
建築模型就不要細看了,人物也不算很醜,比當年流星蝴蝶劍還是好一些。如果可以聯機對戰也會很有愛。
支援國產,但是也要支援有良心的國產。看正式版出來後會是什麼樣子吧。
沒有進步的國產遊戲是不會有人支援的。
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