群星 高性價比戰艦設計方法 戰艦怎麼設計好
群星 高性價比戰艦設計方法 戰艦怎麼設計好
設計一款高性價比戰艦是很多玩家想要的,今天帶來高性價比戰艦設計方法,希望可以幫到大家。
首先武器科技主要走能量路線,雖然前期輸出效果一般,但是後期大家的護甲起來以後能量系列的優勢就很大了。因為大後期的敵方主力戰艦比如墮落爸爸普遍都是甲比盾厚,護甲動不動就減傷一半以上(就相當於多了一倍多的HP),而護盾不過才一千出頭,兩相比較還是甲比盾更管用,所以大後期一定要用無視護甲的的長矛或電漿炮系列。至於那個對護盾加倍傷害的相位干擾器,只是看著漂亮罷了,千萬別用,因為它並沒有無視護甲這個關鍵屬性,打護盾的時候也許比長矛和電漿快一點,但是打本體的時候就慢得多了,你又不能控制他只打護盾不打本體,綜合下來其實一點都不划算。
然後具體的設計方案——前期主要還是護衛海狗鬥戰術,武器配置一個S一個M(不用三個S是因為M比S打得遠),有電漿炮就用電漿炮,沒有就用傳統的鐳射系列,另外別考慮加點防什麼的,狗鬥就是要輸出最大化才是王道。戰鬥電腦選主攻。防禦模組方面,在電量夠用的情況下護盾優先於護甲(對小船來說護盾比護甲的加成作用大,大船相反),配置的時候儘量把電量用乾淨不浪費。
護衛海戰術可以一直用到憋出光矛科技為止。出了光矛就用護衛海騷擾+驅逐海輸出的戰術,具體操作前面已經說過了。護衛全改成防禦型電腦再加一個點防,M位還是電漿炮,驅逐艦用光矛加1個M位電漿炮,攻擊型電腦,力求攻擊力最大化。
巡洋艦可以直接跳過,到大後期出了戰艦再說。
戰艦的武器還是以長矛為主,但這並不重要的。戰艦最大的優勢還是提供各類光環加成,一定要儘量用上去。最理想的是5種光環每樣造一個,編成一隊,在開戰的時候跟著驅逐艦編隊的後面提供全面的光環支援。如果實在缺錢,最少也要造減敵射速和護盾的兩個光環,這兩貨加在一起起碼相當於把敵人的總戰力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他戰術跟上面的一樣,還要先騷擾再輸出。另外大後期兵太多的時候,可以把輸出組分成兩組,從兩個方向同時展開隊形攻擊,以避免過度擁擠造成開不了火的情況。
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