狙擊手幽靈戰士2,狙擊使用方法心得
具體演算法就不說了,這不是簡單的算出來的。
首先主要4點:
呼吸心跳:呼吸最好選擇吸氣之後,屏氣,就是PC版shift。心跳就是保證心跳速度。在奔襲後,要緩一下呼吸。在遇到多人已經攻過來了,要注意呼吸。緊張情況都會導致呼吸急促,命中不準。這就是存在需要一槍一個的命中率,命中率低的玩家,自己選擇普通模式吧,不要硬撐了。最簡單方法就是善於觀察,因為本身正規狙擊環境就要有專業的觀察員在旁邊,但是基本上絕大多數玩家對觀察員不瞭解,所以節奏把握不好,觀察員就是了解敵方,選擇最佳射擊時機,幫你控制節奏。當然牛逼狙擊手既能擔任部分觀察員的角色。
風速:這個畫面上方有提示,最簡單方法,看好偏向能量條,然後自己從中心點向左或向右等量算出來。
重力(距離):這個我沒具體算公式,畢竟才玩。不過你自己開幾槍就能感覺到需要準心向上抬幾格,你們自己會得出一個公式。根據距離來算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。
高度:高度也有一定影響,很多時候你是向下射擊,肯定比一般平射又要抬高一點點。
姿勢:站著和趴著有區別的 ,近距離射殺無所謂,遠距離就有區別了,一半1000米左右就算遠距離了。
這個遊戲有好幾個特地的環節是遠距離狙殺,這個就要算好格子,控制好呼吸。 特別是呼吸和心跳, 不然很難打中重要部位贏得子彈時間。狙擊手難就難在這裡。中近距離可以忽視重力高度因素,300米之內可以風速效果可以適當減少計算。
建議新手,上來玩了解演算法。
還有那狙擊精英V2來舉例對比,完全沒有可比性,根本不是一類遊戲,狙擊精英本身就是低難度遊戲 為的就是爽,那個遊戲的難度主要在於敵人的AI和站位。本身射擊的難度基本無差。狙擊精英V2的彈道風速等影響不大,適當調整基本沒有大問題,特點在於各種子彈時刻。適合追求爽快感的玩家。
要知道喜歡狙擊手的感覺,不是殺人的爽快感,而是遠距離一擊即中的感覺。自己掂量吧。
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