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我的世界自定義生物方法,自定義生物攻略

我的世界自定義生物方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界自定義生物方法攻略。

自定義生物

我的世界自定義生物方法 自定義生物攻略

自定義生物

/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的標籤放在{}內,注意{}回括號完整。

如果有多個標籤,要用英文逗號隔開。

有些標籤要用到 [{ }]這樣格式的雙層括號,比如Passengers,具體請看下文用雙層括號的標籤。

生物通用標籤

AbsorptionAmount: 通過傷害吸收效果得到的額外生命值

CanPickUpLoot: 1或0 生物是否可以撿起戰利品

Silent: 1或0 實體是否發出任何聲音

NoAI: 1或0 生物的AI是否禁用

NoGravity: 1或0 生物是否失重

舉例,假如要召喚一個不動的,無聲的凋靈

1

/summon wither ~ ~1 ~ {Silent:1,NoAI:1}

騎乘標籤”Passengers:[{}]“

舉例:苦力怕騎豹貓永動機

1

/summon ocelot ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"creeper"}]}

蜘蛛騎士

1

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]}

大家可以看到蜘蛛騎士中小白拿著弓,這用到的是“HandItems:[{}]”標籤

舉例"HandItems:[{id:"iron_sword",Count:1b},{id:"bow",Count:1b}]"

這就是主手拿鐵劍,副手拿弓的意思

然後是附魔標籤“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem標籤中,具體見下文的自定義附魔

舉例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9},{id:"fire_aspect",lvl:2}]}}]”

最後是盔甲標籤“ArmorItems:[{},{},{},{}]”

四個括號分別代表靴子,護腿,胸甲,頭盔

舉例:一個穿著荊棘10,消失詛咒胸甲的生物標籤段

“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"thorns",lvl:10},{id:"vanishing_curse",lvl:1}]}},{}]”

一些生物自帶的特殊標籤

以生物為例

雪狐狸

1

/summon fox ~ ~1 ~ {Type:snow}

棕色蘑菇牛

1

/summon mooshroom ~ ~1 ~ {Type:brown}

尖叫山羊

1

/summon goat ~ ~1 ~ {IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1}

殺手兔

1

/summon rabbit ~ ~1 ~ {RabbitType:99}

不會殭屍化的豬靈

1

/summon piglin ~ ~1 ~ {IsImmuneToZombification:1}

骷髏陷阱馬

1

/summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1}

藍美西螈

1

/summon axolotl ~ ~1 ~ {Variant:4}

大史萊姆

1

/summon minecraft:slime ~ ~1 ~ {Size:16}

青蛙

橙色temperate 綠色cold白色warm

召喚格式

1

/summon frog ~ ~1 ~ {variant:cold}

熊貓基因

normal普通aggressive好鬥lazy懶惰worried憂鬱

playful頑皮weak體弱brown棕色

召喚格式,MainGenew為顯性基因,HiddenGene為隱性基因(只有後代才可能體現)

1

/summon panda ~ ~1 ~ {MainGene:brown,HiddenGene:brown}

潛影貝顏色

0 白色1 橙色2 品紅色3 淡藍色4 黃色5 黃綠色6 粉紅色

7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 藍色12 棕色13 綠色14 紅色15 黑色16 預設顏色

召喚格式

1

/summon shulker ~ ~1 ~ {Color:1}

生物屬性

生物屬性是自定義生物另一個可以調整的選項

這是一些屬性的名稱

_health 最大生命值

ow_range 追蹤的最大範圍 大多數生物為16

kback_resistance 抗擊退效果 1.0代表完全抵抗

ment_speed 生物的速度 大多數生物為0.25

ck_damage 普通攻擊造成的傷害

ck_knockback 攻擊擊退力度

例子

一隻攻擊力為100點的殭屍

1

/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"ck_damage",Base:100.0}]}

一個有著2333點攻擊力的鑽石劍

1

2

3

/give @s diamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"ck_damage",

Name:"ck_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,

860320107]}]}