虎豹騎兵種怎麼選擇,兵種戰術作用解析一覽
虎豹騎兵種戰術作用解析:
此處只按兵種型別粗略談一下。先是步戰。
步戰有三種:盾戰,突擊戰,和長杆戰。
盾戰
盾戰的首要戰術作用就是吸收對方遠端傷害,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰先行。但是,盾戰一般不太能反騎兵,所以儘量不要離長杆戰太遠。在步兵混戰時,主動頂在最前線吸收傷害,面向遠端來襲方向,儘可能保護隊友。
長杆戰
長杆戰首要戰術作用是反騎。因為騎兵永遠跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經之地或必攻之處。長杆也是防禦性兵種,不應當經常主動出擊。另外,許多長杆對遠端防護不好,應該混進盾戰中,或者乾脆卡在對方沒有射角的地方。
突擊戰
突擊戰是進攻型部隊,相對的不論近戰防護還是遠端防護都相對要差。突擊戰最好先隱蔽在對方無法發現或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰後,進行考量:如果較近的地方有射手,優先解決射手。如果沒有近距離射手威脅,那麼就考慮從側面切入戰團了。切入時也要注意對面遠距離的齊射威脅。在遇到威脅情況時應對方法基本同長杆戰。
遠端步兵
遠端步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點,儘可能佔據制高點。高射低有隱形命中率加成。同時,身處高地也能有效遏制騎兵衝鋒的威脅。在一些情況下,遠端射手可能會被對方射手預估打擊,又或是附近步兵戰團接近潰散,敵軍迫近。
遊騎兵
遊騎兵的戰術意圖是偵查和騷擾。首先,直接f3是很低端的行為。在有足夠空間的情況下,應該開加速陣型帶領遊騎進行偵查,射擊非盾戰步兵。弓手的齊射一般很少用於打擊遊騎,遠端射手的自動攻擊只要在足夠遠的距離就不會發起,就算髮起了,在高移速下命中率也很堪憂。
重騎
重騎的戰術作用是摧毀對方步兵,尤其是以射手為代表的輕步兵。重騎精髓全在衝鋒上,擇機非常重要。有時繞後發現了敵方射手,敵方長杆部隊也比較遠,但未接戰。此時需要謹慎,或許能衝擊到毫無防備的射手,但對方長杆部隊回防機率很大,容易暴斃。
處於劣勢時,我們可以暫行撤離。拖延對方一隊正面步兵,戰術作用比衝進射手群裡,以一重騎換一射手大得多。另外,在遭遇對方射手極為寬廣時,需謹慎衝擊。此外,儘量不與敵方騎兵部隊纏鬥。與騎兵的戰鬥效率奇低,而且一旦被敵方支援抵達,很難迅速撤離。
另:傷敵五指不如斷敵一指。在能脫身並且具有高機動性時,若一方友軍與敵軍,單挑,另一方陷入混戰,則應當迅速馳援單挑一方,速將其群毆致死並處決。請相信團戰一方,由於人數眾多,隊友不會短時間內潰敗。
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