三、傷害恢復 古劍奇譚2,戰鬥系統深度分析 雜而不精
三、傷害恢復
古劍2的傷害恢復機制是導致戰鬥緊張感和戰鬥難度偏低的主要原因。為什麼呢?
1.過多的藥品攜帶量和過多的藥品總類
可以說,《古劍2》裡藥品的設計機制還停留在回合制裡,和即時制是不相適應的。正統ACT和ARPG裡要麼有血球設定,要麼對藥品的攜帶設定十分苛刻。
《戰神》裡沒血瓶,只能靠殺人和開箱子
《鬼泣》裡只能帶幾個。
《黑暗之魂》能帶20個,不過能恢復血瓶的篝火點少的可憐。而且不注意會被小怪連死。很多地方根本來不及喝。
《FF13》裡恢復基本靠技能。
《wow》裡,開打後只能喝一瓶藥。
《龍騰》裡難度,越大,能帶的藥越少。
《暗黑》裡可以狂帶藥,但人家是個刷子游戲。
《古劍2》的藥品模組設計和《古劍一》一樣,但一是回合制的啊。
99個藥品的攜帶量,加上各種高效藥品。使得戰鬥毫無壓力。
2.恢復能力過於逆天
女二的恢復技能時全體且無CD。施法速度還快,加上99個的藥品攜帶量。一般除了最終BOSS,只要用女二,不停恢復,一般戰鬥都能過。
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