《真三國無雙6,with猛將傳》全人物禁吸血究極十星心得
多方位綜合心得
鳴謝:
為方便玩家,我學習和引用了一些別人的成果。
無雙威力資料來自“日本論壇2ch”,由真三國無雙吧的王元姫翻譯。
【限制流】
為什麼要禁吸血?
因為假如不禁吸血的話,幼兒園的小朋友都可以輕鬆的玩本遊戲的最高難度。
為什麼限定EX武器?
人人拿方天戟你不覺得無聊膩味嗎?而且武器的動作設計是針對相應的EX武將的,女將拿方天戟或神鬼手甲會很不協調的。
真三國無雙系列,有過幾種限制流:禁馬戰,禁無雙,禁太強的道具和裝備等等。但是到了356M有了新的變化,我在玩過五丈原大激戰前,也曾經站著說話不腰疼。356M有兩個高難度極具挑戰性的關卡,供技術流玩家挑戰。所以不必再禁這禁那的,覺得不夠挑戰性的話用鮑三娘和黃蓋禁吸血去打五丈原大激戰試試。
我的視訊都是“秩序”氣氛的。
傳奇模式居城的氣氛是“秩序”的話攻防加30%,平時做任務當然是“秩序”最佳。
傳奇模式的氣氛在故事模式和編年史模式同樣有效,跟副官有關。
自由:呂布83% 董卓81%
秩序:張角84% 司馬師79%
親密:關係好的人當副官能提高概率,而此時換副官的話氣氛會立刻改變。假如覺得356M難度過低的話,可以禁“秩序”氣氛挑戰一下!
關於馬戰
356M的騎兵和弓手太噁心了,不是技術高超就能解決的。或者說本來騎兵和弓手就是設計來給你玩馬戰的。除此之外,禁止猥瑣的馬戰,例如雷笛風扇二刀流。
為什麼不禁將軍位,對速型不會不公平嗎?
速型有兩段跳,安全性很高;而力型吃的虧只能靠將軍位的攻防加成來彌補,所以總的來說還是很公平的。
關於吸血無雙和吸血技
嚴格的限制流玩法,吸血技這種破壞平衡的東西要禁的,但禁吸血無雙的話,又不太公平,憑什麼別人有兩個無雙,而他們只有一個?假如另一個無雙不好用又怎麼辦?
折中方案是:無視吸血無雙,評測他們的實力,再加上0.5--1個等級。
我的視訊中,能不用吸血技的話儘量不用。
【開荒攻略】
給新手看的。
剛入手遊戲應該玩故事模式,體驗新遊戲和劇情,其他模式放在一邊,故事模式想怎麼玩就怎麼玩,不必刻意追求連擊數,因為有更好的練級方法。
推薦普通難度,既不會太難,也不會太無聊。太難的話你可可以經常儲存,來SL。
天賦印都是垃圾,不要練。
當你故事模式通關後,就可以走捷徑來開荒了。
首先,應該慎重選擇開荒武將,你喜歡誰就玩誰,不要看誰強誰弱,多人來輪流開荒也可以,我是用王元姬的。
其次,編年史模式,三國無雙戰,把赤兔馬打出來。
然後,玩傳奇模式,新出現關卡選擇最右。等劇情發展到後期,或乾脆通關,就能靠金錢來買屬性,不用練級也可以花錢把人物買到滿級。
賺錢靠商人貿易,有掉寶率加成將軍位的人物要選徐州,出玉璽10萬,否則的話選司州。
開荒就如此簡單,升級就如此之快,所以我說你要慎重選擇開荒武將。
雖然傳奇模式的人選是無限制的,但是使用武器主人或劇情武將的話,會有更大的樂趣,當然難度高的話推薦使用SS級武將速殺。推薦使用電子書的武將傳綜合攻略,裡面有所有祕藏武器的詳細攻略。
【武器攻略】
普攻和C技強的話主手選高攻武器,否則的話只考慮兩把武器攻擊力總和。無雙的威力跟兩把武器攻擊力總和有關。
武器的選擇,5孔低攻不如4孔高攻,但是差別不大的還是5孔的好。
5孔高攻武器,適合副手使用:
斬 方天戟100 手斧91
風 雙矛98 螺旋槍84
雷 偃月刀91 雙鉞70
炎 雙鞭98 弓77
冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70
一些值得推薦的4孔高攻武器,其他的不如用5孔的。
炎 神鬼手甲98 連弩炮98
雷 長柄雙刀91 大劍(僅限男性)98
總的來說,PC版中冰屬性最垃圾,屬性爛,又找不到高攻的。
【武器印攻略】
體力、攻擊、防禦增加
人物滿屬性後,它們都無效了。
各種天賦印
都是垃圾,傳奇模式可以買力量和敏捷,各個人物對所有武器都可以三星。
移動速度上升
最少一個,但兩個爽很多,方便性和安全性兼而有之,方便拉火車和打弓手。
二刀屬性
兩把武器屬性不同,讓主手武器附加副手武器的lv0屬性,副手風屬性最好。在本傳逆天,在猛將傳雞肋。
究極武藝
兩把武器屬性相同,除屬性攻擊外,所有傷害增加30%。我所有人物都玩究武無雙流,必裝兩個。
射擊耐性
弓箭或效果技(含無雙)傷害降低25%。低難度雞肋,高難度很有用,但印緊張,要有所取捨。單獨裝一個沒用,才25%,兩個的話50%效果就明顯了。要麼不裝,要麼裝兩個。
體力自動回覆
1分鐘回覆90點體力,相當於打11分鐘就可以讓體力翻倍,不能疊加,加血量倒是可觀。單獨使用的話,防禦力降低20%也就是減去280防,究極難度疼得要命,得不償失。但是,防禦力增加·特,能抵銷這個副作用。有些人物技能有防禦力增加·大或特,可以省下個印。
射擊耐性×2好,還是體力自動回覆+防禦力增加好?
要看你技術特點了,你不擅長靠走位躲開弓箭,或者有些人物有射擊耐性加成,可以選擇射擊耐性×2;假如你走位技術好的話,可以選擇體力+防禦。個人喜歡體力+防禦。
無雙+1
無雙流的話,最少用一個。需要無雙連發的武將需要兩個;無雙攢得慢或者無雙能秒殺的,用一個也可以。
攻擊範圍擴大
增加武器長度的30%。力型武器有旋風的長度寬度加成,不太需要;長兵器一般夠用了,短兵器和鏈錘之類的幾乎沒效果,中等長度的兵器比較適用。
有用是有用,但為了無雙威力,印也緊張,大部分人物只能捨棄。
還有一個間接破防的效果,相當強大!因為AI只會防你武器預設長度的範圍,而無視攻擊範圍擴大,只要武器夠長,加上攻擊範圍擴大後,AI普遍不會防你較遠距離的攻擊。武器長的話裝一個就夠,否則要兩個。
適用範圍:那些武器長、有很強力普方和C技的武器。方天戟和民工刀必裝,偃月刀有效果但不需要。
對武將強化
對敵將提高10%的攻防,作用一般,但猛將傳最少都有9個孔,也是得裝一兩個,因為其他的印更雞肋。
【小貼士】
故事模式可以自由選人的,通過一次後,按shift鍵可以選擇非劇情武將。
赤兔馬還是比沒吃靴的兩個加速印要快。
易武+無雙施放方式的無雙,可以先按緊易武鍵,再按無雙鍵。
shift鍵是受身鍵,但有無雙時,不受身可能更好。
可以用修改器把一些垃圾武器印刪掉,方便選擇。我只留11個印而已。
所有的投技成功啟動後是短時間內無敵的,要好好利用。
浮空傷害減半,所以能地面連招儘量地面連招。
武器上的印只是用來習得,印必須是裝備在武器的格子裡才會有效。
究極十星難度通用技巧(一定要看!重要總結!)
【最難的兩個編年史關卡】
三國無雙戰:4個勢力,每個勢力4個無雙武將,5個大眾臉,最後呂布壓軸。拉火車難度降低很多,假如禁拉火車和直取主帥的話,那麼這個圖是最難的,因為地形太開闊,很難通過走位來對付弓手群。
五丈原大激戰:同三國無雙戰,不過多了3個亂入者,多了一些老虎和騎兵。地形狹窄,可以通過走位對付弓手群,但假如禁馬戰的話很自虐。
【如何禁吸血而不禁將軍位】
假如不使用修改器,要禁吸血,只能不去打第四個將軍位。將軍位打滿的話,只能把人物初始化。
第4、6、7、8有吸血官位,我把它們改成偏將軍,廢掉了。
第4官位,N多討逆將軍;第6官位,尚書令4人;第7官位,相國11人;第8官位,吳王3人,輔國大將軍6人。
官位的加成(僅個人推測,不保證):微5% 小10% 中15% 大20% 特25% 超特30%。呂布的飛將軍相當於加個究極武藝。
自制的補丁,要解壓縮,假如都知道哪些武將是速型,可以自己修改。
使用vbvan的356Editor,沒見過就百度搜索,設定遊戲路徑,修改LINKDATA,匯入我的檔案,儲存,切記匯入前先備份。
自制禁吸血補丁:點選進入
【究極難度通用技巧】
為什麼我玩不到一個月就出全人物心得,因為絕大部分人物技巧是通用的。
請特別注意:因為太多的武將有通用的技巧,逐一敘述非常麻煩,所以我是放到通用技巧,個人的究極打法就寫得比較簡單。
關於連招和無限連:
1.我只研究部分實用的連招而已。全部連招工程過大,而且大部分不適用於究極難度,所以懶得研究,你們可以參考電子書攻略。
2.究極難度有臉武將放無雙是無節操的,要對他們連招是比較危險的。想對無雙武將連招或無限連的話,最好要先把他的無雙勾引出來,然後再安全的連招。
單面迎敵
這是遊戲最重要的技巧。通過靈活走位,使背後沒有敵人。這代小兵的爆菊傾向極高,就算有360°掃兵技也不是絕對的安全。
對單追打
356M武將非常喜歡受身,在剛受身的時候無法防禦,這時可以痛打落水狗。特別是速型的,可以取消跳躍去追殺。
連招時按shift鍵調整視角會更容易連招。
易武攻擊取消
有輕功的輕型武器可以跳躍取消,其他型別的武器只能靠放無雙,這樣既能使用易武攻擊,又不會真的切換武器。
揮空出C技
對付大量的敵人,或者普攻比較弱時,可以拉遠距離普攻揮空幾下,攢出C技。
大部分C3連打效果比普攻6下好,但傷害一般不如普攻6下,而C技的傷害也不一定高過普攻6下。
珍惜道具
在究極難度,道具極為珍貴,雙倍攻或雙倍防用處很大。地圖的肉包罐子地點能記多少就多少。
能屈能伸,留得青山在,不怕沒柴燒。
敵將被旗兵施加持續30秒的防禦加倍,簡稱綠皮,假如武將攻擊力不強的話,也可以開溜,先去打別的敵將。假如武將殺弓手和旗兵的步戰能力不強,可以叫赤兔馬來幫忙。
不安全無雙的連發
一是反應要快,看到隱形兵重新整理在身邊,覺得危險就發,能被少捅幾下。
二是反正都要挨捅,乾脆四連發。
三是用另一個安全無雙來收招。例如我的呂布、關羽、張飛無雙用法。
對無雙武將知己知彼
究極難度的有臉武將放無雙很沒節操,被偽連必放,被真連也可能放,他們的無雙槽是很短時間就自動回覆滿的。
速型武將隨時準備取消跳躍開溜。
力型武將最好留一個無雙保命。
能浮空連招的話儘量浮空連招。要看對手有沒有空中無雙,沒有的話就盡情的SM;有空中無雙的話要小心行事,或者等AI放了一個無雙後再去打。
對付騎兵
步戰對付騎兵要靠無雙或強力C技。有個很好的技巧,靠著牆,這樣騎兵會集體撞牆給你打。
少量的騎兵要優先清理,但是遇到大量的騎兵,還是馬戰或拉火車吧。
武器攻擊力太低的話,可以把騎兵引到雜兵堆,一邊放無雙一邊打雜兵攢無雙,或者用馬無雙。
對付弓手
曲線走路,跑到他們側面或後面用強力範圍攻擊清理。
通過調整視角,前面遠處的弓手假如轉換視角變成側面或背後就打不中你了……
對付海量的弓手,還是馬戰或拉火車吧。
騎馬技巧
356的上馬很蛋疼,我上馬都經常失誤。
馬頭位置比較難上,在別的位置上比較容易。
上馬失敗的話,馬有可能會走開一段,很噁心的設定。我無語了……
狀態EX的技巧
不要太快跳躍取消或無雙取消,等狀態生效時再取消,也不必等人物做完全套動作。
有威脅的兵種
老虎>騎兵>旗兵>弓手>盾牌兵
放無雙的技巧:
1.先用普攻、C技、投技或易武破防,用崩防技或風武器最佳,也就是連招放無雙。
2.迎面衝過去,離敵將一個身位左右的距離時放無雙或空中無雙,一般敵將來不及防禦。
3.還是迎面衝過去,騙AI攻擊,然後繞過來放無雙,通俗的講就是放無雙爆菊。
4.有些無雙要留給敵將背後一定的空間才能發揮最大威力,如郭嘉和龐德的無雙2;打到牆角時要衝到敵將背後爆菊。
5.有些無雙與無雙之間的連招不要猛按,無雙部分硬直時間是無敵的,等敵人快落地或到上空可見範圍(看無雙具體效能),再放無雙。
投技無雙的技巧:
1.要了解無雙的效能,可否快速的改變方向,有效範圍多大,如張飛和曹仁的投技無雙可以快速的改變方向。
2.迎面衝過去,對準了抓,難度較高,人多時很靠RP。
3.先用普攻和C技清雜,人少時命中率高。不拿風武器的話,可以用吹飛技把雜兵吹飛,然後剩下武將任你蹂躪!
4.先用普攻、C技或投技鎖定,不管敵將有沒有防禦,都可以放。
【隱形兵攻略】
因為356的兵數量過多,螢幕放不下,只能不讓顯示出來,但在小地圖可見,這就是隱形兵。一旦幾個士兵死亡的話就有幾個馬上刷出來,隱形兵修羅難度攻擊傾向低,究極難度攻擊傾向高,所以硬直長的無雙不管威力和範圍有多大,在人太多的地方放,高几率被隱形兵爆菊。
解決方法是:
推薦畫面設定讓人物顯示數最大,視野距離最大,電腦配置差的可以畫面差些來彌補。這樣隱形兵會少很多,但缺點是弓手更有威脅。
放浮空技時,屍體落地消失後才會重新整理隱形兵,而吹飛技則很快就重新整理。所以浮空技相對來說是安全些。
必要時開小地圖。
鍛鍊反應速度,C技或無雙硬直大時,看到重新整理的隱形兵太多就放無雙;速型還可以兩段跳逃走。
【拉火車攻略】
對付那些噁心的騎兵和弓手,要麼用沒技術含量的馬戰,要麼靠拉火車。
騎兵移動最快,弓手移動最慢,所以拉火車後,騎兵都集中在前面,可以放無雙解決掉,而弓手落在最後面,要麼眼不見為淨,要麼箭被敵人自己的兵海擋住,集中在一起要清理也容易。
用兩個移動印的話會安全很多,注意在人群穿梭的時候要避開騎兵和無雙武將,不然容易被打到。
放完無雙後往人少的地方開溜,向前還是向後得看不同無雙的具體效能,原地無雙一般向後。
有很多表面上不拉火車的打法,其實跟拉火車差不多,只是規模小,沒一鍋端。
跑位跑到單面迎敵,還有引將,其實是跟拉火車類似的技術,讓弓手在遠處打不到你或者集中在一起容易清理。
最後,當你玩膩了拉火車,覺得遊戲難度過低的話,那你自己把拉火車禁了,拉火車確實是大幅降低遊戲難度的技術。
【全人物心得的追加說明】
連招:表示可以連招
追打:表示可能無法連招
繼續:表示反覆操作
EXN:表示EX在第N個C技按蓄力鍵追加,如趙雲是EX3,表示EX技在C3蓄力鍵追加。
CX-N:表示該C技有多段,有些C技多按一兩下能追加打擊數或其他招。
取消或易武取消:速型武器有“輕功”天稟技,C技或易武攻擊都能跳躍取消硬直。
跑方:也稱衝刺攻擊,跑動一段距離後,身上會有一閃光,這時按普攻鍵。
無影腳:雙矛和朴刀的天稟技,C技中按普攻鍵取消硬直。
轉身:龍槍和偃月刀的天稟技,被傷害時按跳躍鍵,能避開攻擊,連無雙也可以迴避,但建議攻擊耐性還是得裝,被打出硬直再轉身迴避。
崩防:被打中會後仰和硬直。
破防:無法防禦。
有崩防技和破防技的話,集中在招式在那裡。
C1和易武攻擊肯定是破防、崩防或投技,就不一一贅述。
無雙後面的資料是威力系數,是在同等武器的情況下測試的,在EX武器限定下,威力有偏差。例如關平和星彩的無雙2都是55,假如武器相同,威力一樣,假如EX武器限定,則明顯關平的威力大。
無雙的安全與否是建立在EX武器的基礎上的,速型武器安全多了,不安全不是代表不能用,只是人太多的時候危險,使用的技術含量高而已。
連招表是為了方便玩家單挑和全面瞭解武將,如無特別說明,絕大部分並不適用於群戰。
無雙威力系數是建立在不限制EX武器而使用最強武器的基礎上的,所以使用低攻EX武器的話會相應的減少一定的傷害。如關平和星彩都是55(真是青梅竹馬啊),兩人都使用EX武器的話,關平的肯定威力大些。
【評級】
評級的好處是方便新人上手,還有檢查自己到底懂不懂玩某個武將。比如你認為某武將垃圾,但他卻有S以上的評級,這樣你就會去檢討自己的玩法。
評級標準(四大標準):
限定EX武器,DLC武器不予考慮,不然人人拿方天戟,沒區別。
禁吸血,不然幼兒園的小朋友都可以輕鬆玩究極十星。
完成所有祕藏武器任務的綜合能力,356M難度高的關卡不是什麼究極十星,而是那些武器任務。以此來打壓那些有回血技的水貨,補償禁吸血的武將的損失。回血技禁不禁待商榷,但有回血技的武將加0.5--1級作為補償。主要有安全性、單挑、群攻三大項能力。
拉火車能力,PC版難度最高的兩個關卡,拉火車是快速通關的最佳方案。不考慮把敵將集中後一鍋端的情況,因為那樣太沒難度。
此外,無視競技關卡,娛樂性質的不在考慮範圍內。
等級總表
SSS:呂布 張角
SS+:關羽 曹操 龐德 太史慈
SS:趙雲 張飛 馬超 黃忠 典韋 張遼 許褚 夏侯淵 蔡文姬 郭嘉 大喬 練師 鍾會 董卓
S:徐晃 曹仁 曹丕 孫堅 周泰 孫權 小喬 司馬昭 王元姬
A:關平 姜維 劉禪 星彩 馬岱 夏侯惇 甄姬 賈詡 王異 孫尚香 甘寧 呂蒙 丁奉 司馬師 鄧艾 貂蟬 孟獲
B:龐統 黃月英 關索 張郃 周瑜 陸遜 淩統 夏侯霸 郭淮 袁紹 祝融
C:諸葛亮 劉備 魏延 孫策 司馬懿 諸葛誕
D:鮑三娘 黃蓋
PS:
這次無雙排名我是比較客觀的,遏制個人喜好。由於歷史的原因,我不太喜歡張角、鍾會,而我是用王元姬開荒的,感情深厚,對貓三娘也很喜愛。然而你看我的排名結果……
蜀國SS級的是且只是五虎將,很符合三國演義。
魏國佔了新武將的便宜,蔡文姬是355M的新武將,龐德、王異、郭嘉是366M的新武將,為了吸引玩家,自然設計得用心些。
356M的頂級武將有2神4小強,找不到第7個人選。張遼不如龐德;鍾會嫩了點;馬超拉火車和兵太多時不行;董卓武器差。
本著為新手負責的態度,我堅決不為了討好某些玩家而違心的拔高武將。
評級難免帶有主觀因素,不可能完全符合每個人的心意。實在想不開的話可以不看!沒人逼你!
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