殺戮空間2BurningPari地圖怎麼玩,BurningParis燃燒的巴黎打法解析
在《殺戮空間》中,BurningParis(燃燒的巴黎)這張地圖就跟其他地圖有些不同,跑圖游擊戰術因為其地圖特點變得不怎麼好用,大多數都是採用站點打法。下面小編就將帶來《殺戮空間2》BurningParis(燃燒的巴黎)打法解析,希望對大家有所幫助。
比起簡易大迴圈核武器,巴黎的跑圖就不再那麼讓人舒適,野隊普遍採用外場防守方式,但站位似乎總是不盡如人意
對於aoe,多路口的出怪和較遠的距離讓人倍感難受
對於子彈系,高坡,階梯,路障讓瞄準變成了奢望
混合打法,死亡拐角讓人望而生畏
本次我將介紹五種守點方式,其中第二第三種合在一起介紹
第一套:野隊預設外場式防守
第二套:依靠地鐵A口形成三角式三路口防守(實際最為輕鬆)
第三套:依靠地鐵B口雙路口防守
第四套:露天多路口個人能力防守
第五套:賓館雙路口防守
前置說明:
1、由於有樓層的阻礙,所以綠色箭頭標註為高樓跳怪,綠色為實線時屋內的黃色刷怪我以虛線標註,黃色實線時綠色同理,紅色一如既往的是通風口窨井蓋一類的東西,還有一些方框標註了出怪口
2、相比較後裔,某些區域代表了那個位置的人的活動範圍,而非指防守範圍,而有些區域則為防守區域,這些我會分別做具體說明
3、某些守法類似後裔“無退路”式守點,所以選擇時考慮職業搭配和個人能力
4、醫療依然不作站位設定
特別說明:
守點思路無非兩種:
I,擴大個人能力式(或抱團)式減少路口
II,均分怪量舒適個人式增加分散路口守點(這樣做實際也減輕了團隊壓力,而且某些玩家強力時前壓會相對擴大緩衝距離)
兩種思路相信不同職業不同階段不同能力的人都各有所好,所以我都會做介紹,但是,即便以AOE單路口式集火看似最為無腦,加入房間時也不要強求別人就用這種方法,這也是我沒有做職業配置的說明,畢竟確實有強力玩家就是不願意這麼打
PS:
原先我只準備寫三種,第二種昨天晚上剛剛實踐了第二種,結果發現了第三種,在賓館逛了逛,雖然覺得第五種崩線率太高還是做了介紹,辛苦後期幫我P圖的小A了
先給大家看一下拆遷完畢後的全圖概覽
是不是幾乎認不出來了?
第一次標註後如下(沒有拆樓頂,雖然出怪口很多,但有些口子出怪量少的可憐,適合CD六人硬核,但是野隊感覺就很痛苦了)
實際B區只需要一個人,由於站位過於輕鬆我選擇了區域標註
A區需要小心被電話亭和垃圾桶卡住,C區則需要保護A區人員,尤其是紅叉處出怪
三個*號往往是可有可無的站位,若是個人能力足夠時,可以選擇前壓分散怪量,減輕團隊整體壓力
房頂拆除後如下
配上標註
第二種守點,進入地鐵A口
第三種:進入地鐵B口
當拆除掉上方的層層阻礙
標註完畢之後的兩套守點方案是
第二種: A區出怪量幾乎接近70%+,而兩道粉紅色的門被焊上之後僅僅需要注意對團隊有直接威脅的四個紅叉出怪口,其餘便不會再出怪,還是比較適合AOE的,然而1.2號位可能會很無聊(實踐),缺點是環境沒那麼亮…
第三種:就是雙向出怪,A和B區硬守,注意紅叉
第四種守點來到露天小區域
做完拆遷工作之後
障礙物好像有點多啊,但是一看出怪口
感覺還可以搶救一下,甚至出怪口相比第一種還少了許多
難點:障礙物導致的開怪後撤安全距離不足,綠色天花板掉少量怪引起的變數,5號位地鐵口高低差,套餐一般從2.3.5號位出來,還比較考驗醫療的救場能力
六人開黑可以食用
第五種守點(李大師研發的賓館守點,感覺跑圖崩線機率略高,我做了一些小改動)
由於出怪和結構比較簡單我就只是劃分了A區域和B區域(不做拆遷隊了)
標註後如下
A緊急情況發生時通道過窄會引起怪量擁擠和大怪來不及擊殺
B區崩潰向A區靠攏時紫色沙發會讓擊殺變得略感難受,而壓縮的緩衝距離也是難點,兩個狂戰當肉盾都不一定夠,所以即便是AOE也相當考驗守點功力,一旦被怪物壁咚很難脫困,推薦雙爆破以上食用
當然,A區域作為個人打野地點還是不錯滴
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