元素護盾、元素增幅及總結 原神元素機制是什麼 元素機制全方位解析
▌元素護盾、元素增幅
遊戲內各種怪物包括角色都可以製造能阻擋傷害的護盾,常見的有
• 木/巖盾丘丘暴徒通過草/巖元素形成的的實體盾牌(視為對應元素構造物)
• 大型冰/巖史萊姆體表的盔甲
• 深淵法師通過詠唱召喚的水元素/火元素/冰元素護罩
• 通過拾取結晶反應所生成的對應元素晶片後形成的結晶護盾
這類護盾的特性是,賦予自身抗打斷的能力,由護盾來承受角色即將受到的傷害,敵方單位的攻擊會直接反饋到護盾上。
而與元素護盾非常接近的一個概念則是元素增幅,兩者比較相似的地方在於表現形式都是在生命值條下面有一個元素能量條;區別的點在於,元素護盾在被擊破前本體是不會受到傷害的,元素增幅狀態在解除前本體是可以受到攻擊造成的傷害的(類似於狂化的概念)。元素增幅狀態可能會提供一些buff加成,從而導致角色造成的傷害降低。但此時怪物為受到元素影響狀態,因此使用一些具有“對受元素影響下的怪物,傷害提升”效果的武器/聖遺物時,會造成更高的傷害也說不定哦。
如果說元素護盾是防守,那麼元素增幅就是進攻,但不管是元素護盾還是元素增幅狀態,都是有剋制方法的。就像火元素可以燃燒掉作為草元素構造物的木盾,猛烈的攻擊也可以快速地破壞作為巖元素構造物的巖盾。整體的剋制關係可以參考下圖:
※ 圖中只是提供了若干種擊破方式,具體戰鬥中還是要根據怪物設定靈活切換打法。
※ 雷元素由於感電反應的特殊性,擊破水元素的視覺表現並不如其他三類剋制關係明顯。
至此,所有關於元素體系的內容都已經介紹完了,如果有其他問題,歡迎關注原神西風驛站給我們留言。最後給各位貼上一份元素反應的速查表,長按儲存後可以隨時檢視。
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