三國群英傳2陷阱法使用講解
“陷阱法”,大體上來自於“詐詐敗”,但卻有本質的區別。
詐敗也好,詐詐敗也罷,理論基礎都是武將對身後的敵兵攻擊弱,防守也弱。因此詐敗的情況下,主將的失血比被包圍要少2/3而不是1/2 。
而陷阱法呢?
既然武將身後是弱點,敵兵怎肯放過!只要主將身後沒有緊挨著的本方士兵,則敵兵肯定會繞後攻擊,這個弱點就是敵兵的福利。但如果應用得法的話,福利就是誘餌!
開局武將前列,利用後退、集中等操作,造成我方主將身後留1個空位——注意只有1個,再後面是我方士兵按詐詐敗的規則排成一列。列的長度(兵個數)可以憑經驗根據敵方能過來的兵數確定。
敵方一般會前軍前進來攻擊我方主將,而看到我方武將身後的空位,自然就會去填位攻擊我主將。而此時,我方主將和空位後的士兵則會一起攻擊敵方填位士兵,形成實際的陷阱。
陷阱法比詐詐敗殺兵速度要快,原因是兵殺兵的效率比將殺兵要高的多!
大家應該有這樣的經驗,我方主將前列,主將出擊全軍前進,敵方前軍前進,在我方兵種強克敵方的情況下,慢慢的我方隊形會變成一個漏斗狀,而我方主將就處於漏斗底部。原因就是主將殺兵沒有兵殺兵快。
下面我會通過一次戰鬥例項的貼圖來說明下“陷阱法”。
陷阱法的最佳搭配軍師計是恢體,哪怕是恢體初都很好用。不過本次級別低兵少,無所謂了。
第三張圖可以看到,在敵兵到來之前,利用後退、集中、前進等一系列指令調整我方士兵的站位。
圖中空位後的士兵後還有個空,如果敵軍多的話是不行的,必須彌補,好在這次戰鬥級別低兵少,
就懶得再調了。
看看這犀利的殺兵速度,兵倒時地上的兵都還沒來得及消失。而我方士兵一人未損,這就是陷阱法。
唯一損失的是主將的幾點體,假如我方軍師計是恢體的話,由於我方兵種克對方,主將損血少,即使是恢體初都來得及回血。
當然了,事物要兩面看。在我方全軍前進到敵將跟前時,敵將發出全軍突擊命令時,一定要待機一小會兒,等敵方後軍從敵將身後走開,否則我方士兵也容易掉進陷阱……而且據我發現,電腦總是無意識的在造這種陷阱,雖然它的陷阱造的不高明,空檔後一般只有一個兵,但往往這一個兵能換我方10來個兵,恐怖吧。
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