修改ini檔案挖掘《輻射3》畫質極限
《輻射3》本身帶來的畫面已經相當出色了,不過和同樣基於Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》一樣,也會出現遠距離視角下細節丟失、紋理變弱的問題。
如果你還想繼續深挖,那麼可以修改ini配置檔案,確切地說是“”。該檔案在Windows XP下位於“C:Documents and SettingsXXXMy DocumentsMy GamesFallout3”,Windows Vista下位於“C:UsersXXXDocumentsMy GamesFallout3 ”(XXX就是你的使用者名稱)。
用文字編輯檔案開啟它就可以看到各個畫質設定條目了:
uGridsToLoad=5 (數值越大可視範圍和距離就越遠,這裡調為19)
uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大於9的話這裡就設定為3)
iMinGrassSize=80 (數值越小草皮密度就越大,這裡調為40)
fGrassFadeRange=6000.0 (草皮顯示的範圍,這裡調為12000)
bForceFullLOD=0 (設為1可強制為完整細節等級)
iTreeClonesAllowed=1 (設為0則禁止樹木克隆,即每一棵樹都是獨一無二的)
iShadowMapResolution=256 (陰影解析度,最大值2048)
iShadowFilter=0 (設為2可開啟陰影邊緣)
iActorShadowExtMax=10 (數值越大外側陰影數量就越多)
iActorShadowIntMax=10 (數值越大內側陰影數量就越多)
bShadowsOnGrass=0 (設為1可開啟草皮陰影)
按照以上說明調整後,遊戲的細節會豐富很多,當然代價就是效能的損失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平臺上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下幀率會明顯降低到20FPS以下。所以說,如果你沒有相當高階的硬體,就不要輕易嘗試修改ini檔案了。
以下是修改ini前後的畫質對比(注意頭八張是全景截圖後十張是區域性截圖):
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