獸人必須死OL核心玩點解析,你想到的玩法都有
《獸人必須死》是由RobotEntertainment(以下簡稱Robot)研發,美術和整體風格為輕快、搞怪、特色鮮明的魔幻題材,核心體驗玩法融合策略、塔防、動作、射擊、競技等元素在其中,開創了TOBA(3D塔防策略競技)的創意藍海玩法,是全球首款TOBA網遊。
分陣營守衛裂隙基地
騰訊遊戲在新品釋出會上宣佈代理《獸人必須死》,這款遊戲的單機版早已蜚聲寰宇,在2011年10月12日首發後,它獨特的第三人稱視角策略塔防玩法深受玩家喜愛,IGN給出了9分的好評(最高10分),引發轟動。在2012年7月30日,《獸人必須死2》上市,再一次獲得了IGN9分好評,IGN對獸人的推崇可見一斑。
該作將市面上諸多人氣玩法極具創意性地融合在一起,帶來了前所未有的全新體驗。遊戲中,玩家將分為兩個陣營進行5V5策略團戰,戰場上對戰雙方的基地均為裂隙,裂隙具有一定的容通過點數,敵方小兵通過裂隙時扣除相應點數,點數扣完方為被擊敗一方。
全新3D塔防對戰體驗
《獸人必須死》是一款3D遊戲,英雄和場景都是全3D打造,3D場景不僅是能給玩家立體的視覺體驗,增強即時代入感,同時也能帶給玩家更充實的操作空間,地板、牆面、屋頂可以結合起來構建立體式的防禦陷阱,阻攔獸人大軍的進攻,得到3D塔防全新體驗。《獸人必須死》設計了眾多極具趣味的陷阱,不同方式的組合搭配,能發揮出意想不到的效果,花樣“虐殺”獸人,而且不同陷阱組合攻擊還能形成Combo,獲得額外資源。
雙陣營英雄團隊競技
《獸人必須死》具有非常豐富的且分為人類和獸人兩大陣營的特色英雄,每一個英雄從原畫設計、到3D建模都精益求精,力求帶給玩家不一樣的視覺體驗,每一個英雄在戰場都具有風格迥異的戰鬥能力,選擇不同的英雄能得到不一樣的操作體驗感。英雄在戰場上團隊配合尤為重要,除獵殺對方英雄時獲得的資源外,所有資源均分,團隊中的每一個英雄都是保證整場團戰勝利的強大支撐點。《獸人必須死》在戰場的設定上為每100秒一次迴圈,能帶來頻繁激烈的團戰體驗。
策略與操作雙重對抗
遊戲融合了MOBA元素,玩家在遊戲中能實現帶線、補兵、GANK等,雙方對戰時,個人能力非常重要,但默契的團隊配合也是必需的。在《獸人必須死》中的戰鬥,兵來將擋、見招拆招,從選擇相應陷阱、小兵和道具組成卡組開始,到在戰場上根據實際戰況和對手能力靈活使用卡組,配合英雄操作,剋制對手取得優勢等,都是團戰雙方智慧和操作的較量!
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