文明6秦始皇怎麼玩,秦始皇上手指南
秦始皇是《文明6》中中國的領袖,建造遠古和古典時期的奇觀時,可以使用工人的勞動次數來推進建造程序的15%,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的秦始皇上手指南,大家可以來看一看。
秦始皇上手指南
(中國)秦始皇
UL:1.建造遠古和古典時期的奇觀時,可以使用工人的勞動次數來推進建造程序的15%;2.工人的使用次數+1;3.“砌磚”科技即可解鎖“運河”區域的建造
中國:UA:1.尤里卡和鼓舞贈送的該科技或市政所需的科研或文化值從40%提升到50%
UI:長城:“砌磚”科技(遠古時代)解鎖,必須建造在六邊形的至少一條邊是國境線的單元格上,但邊境線擴開後也不會被移除。長城單元格的單位被攻擊時+4力,周身6格中如果有其他“長城”則+1金幣,研究完“城堡”科技後(解鎖追獵者的科技)周身6格中如果有其他“長城”則+1文化。
UU:虎蹲炮:和弩兵同科技解鎖,比弩兵便宜20錘(160錘)但不能由任何單位升級而成只能建造。近戰力30(同弩兵)遠端力50(比弩兵高10)但只有1射程。
運營方向的柺杖程度:2
秦始皇在遠古和古典奇觀的獲取上有壓倒性優勢,換句話說秦始皇除了奇觀本身的效果以外,還有文化(劇院廣場相鄰加成)方面的優勢。但,無論如何,瞎造奇觀瞎出工人是絕對會誤國的。
運營方向的防臉黑程度:3
實際最差也有大約全域性10%的科研文化優勢,中前期接近15%的科研文化優勢,以及工人額外一次使用次數的優勢,再加上奇觀帶來的額外加成,秦始皇的內政還是有一定優勢的。
戰爭方向的柺杖程度:1
幾乎沒有額外的戰爭資源,但又一定科技文化優勢。
戰爭方向的防臉黑程度:3
主要是能搶鐵山,能搶兵馬俑(如果願意這麼規劃的話)帶來的一些戰術和資源上的優勢,以及科技文化加速帶來的優勢。
補充內容:使用秦始皇需要一定的遊戲理解……雖然雌雄組合的秦始皇因為工人無腦+1次來說收益相當高,不過秦始皇非常難以確保萬神殿先發,而AI總覺得目前非常願意搶收穫女神……總而言之還是一個既吃規劃能力又吃運氣的文明,但搶奇觀和賭運氣這事兒,絕對夠有趣
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