無人深空與孢子系統玩法等對比分析
這款遊戲,想起一款很類似的遊戲——孢子,具體就簡單比較下:
出品年代:
孢子,2008年;無人深空,2016年。
星球:
孢子擁有40億顆隨機生成的星球;無人深空擁有1800億億顆。
換句話說,孢子使用32位數隨機生成(2^32),無人深空使用64位(2^64)。
地形:
孢子,不同的山巒、海洋、食物、資源、大量隨機的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、雜食、步行、飛行、肢體近戰、噴射遠端攻擊、體形)。
不同的星球上有不同的文明發展程度和產物,比如無生命、原始、城市、宇宙級,以及各不相同的建築。
無人深空:不同的山巒、海洋、資源、大量隨機的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飛行)
不同的星球上有相同的文明發展程度和結構相近的建築,比如探機、工廠、設施、廢棄的工廠、廢棄的設施、很醜的外星人、沒那麼醜的外星人、幾乎不可以說是醜的外星人。 另外,每個星球上都有,很平衡。
孢子還能自己捏生物!捏生物!捏飛船!捏建築!!!
玩法:
孢子:大魚吃小魚(孢子階段),第一/三人稱探索(生物階段,重要!),即時策略(文明階段)
第三人稱輕度飛行探索(宇宙階段),小地圖冒險(DLC,銀河大冒險)
無人深空:第一人稱探索(星球),第一人稱輕度飛行探索。
為什麼說輕度?複雜點說,因為自動停船、自動規避地面、自動入站、各種自動。武器種類少(2種)
簡單點說,無人深空的飛行,小我16歲的我妹妹都會開,我妹妹6歲。
中度什麼水平?參考精英系列。
硬核什麼水平?參考模飛遊戲。
貿易系統:
孢子:超輕度。不同香料和其他物件,在各星球間倒賣。
無人深空:超輕度。不同資源和其他物件,在停機坪各飛船間倒賣。
種族和語言系統:
孢子:不同種族,有語言和語言學習概念。
無人深空:不(3)同(ge)種族,有語言和語言學習概念。
玩家自定義和mod支援:
孢子:玩家可以上傳自己製作的任何物件,DLC銀河大冒險可以上傳自己
結論:
不精確的結論:孢子的宇宙階段完全可以加入第一人稱階段的探索玩法,從而近似實現無人深空的玩法,也就是一個08年的無人深空。
更不精確的結論:無人深空作為一個晚3年開始做,晚8年推出,做了5年(並在第3年被洪水洗地)的遊戲,成功做出一個初版孢子的閹割改進版。
較精確的結論:吹逼過度和無法兌現的諾言毀了這個遊戲的聲譽,不考慮價格的話,它的內容其實在及格線至上。
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