軍事傳統、軍事紀律 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選
軍事傳統
政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。
軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。
單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裡需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突破對抗蠻族的經驗限制;該經驗不會額外加成給大軍槽;該經驗屬於“通過戰鬥獲得”,軍事建築不會受到增益。
通常而言,50%經驗加速對於精兵流而言的效益非常之高,能大大加速精兵成型的時間,出行軍出雙擊出三射程的時間節約了33%;而就算非精兵流,加速經驗也能加速單位在戰鬥初期就能快速獲取春哥,能有效加速減少部隊傷亡及蹲坑回覆影響推進速度。
當然,這一切在前中期兵力數量較少的戰鬥會體現得較為明顯;而在後期發展到有足夠的城市產能支援,暴兵速度提升後精兵的意義會相對較低,此時更看重的相對而言也就是上面所說的加快獲得春哥了。不過,對於大部分正面效益的文明戰鬥UU而言,精兵UU通常都會相當強勢,因此除了早戰以外,在適時的時候點出軍事傳統也是有必要的。
對早戰而言,榮譽的兩條線都具有非常高的價值,左線能速大軍、快速獲取精兵,右線直接提升部分攻擊輸出、城市文化與快樂。不過相對於右線的輸出加成,對於非近戰UU文明而言通用的弓系推進更適宜尚武和軍事傳統的左線增益。
單政策效益:三星
政策樹位置:三星
純種田:零星!
早戰:四星
征服:三星
——“軍事傳統”是一種將為國效力榮譽化浪漫化的政策。現役軍人和退伍老兵都受人敬重,而逃避兵役則被視作低人一等,甚至會變成厚顏無恥的代名詞。現代的以色列就有著意味深長的軍事傳統,與之類似的還有維多利亞女王時代的英格蘭以及內戰前的美國南部各州。
軍事紀律
政策描述:近戰單位可從每個相鄰的己方單位獲得+15%戰鬥力加成。
軍事紀律是榮譽右一政策。
該政策直接帶來15%的鄰接近戰作戰加成,作用於近戰兵種,不過對提供“鄰接”的單位則沒有近戰遠端的要求,也就是隻要兩個部隊與同一敵人相鄰,那麼其中的近戰部隊就能獲得加成;對於兩個近戰部隊臨近敵人,該加成對兩個部隊都有效果。該項加成能與側擊(10%)加成疊加。需要注意的是在單位本身不在友軍敵軍鄰接位置,移動後一次後可以與友軍敵軍鄰接得到加成時,一次性移動兩距離並攻擊時是不會在戰鬥力計算面板顯示的,如果你一步一動則會計入面板計算中。因此,尤其是萌新更應該注意平時單位移動最好一步步走,儘可能不要一蹴而就,否則容易誤判一步內視野情況或者忽略上述戰鬥力差值。
由於該加成是作用於近戰兵種的,對遠端單位沒有提升,因此在早期的小弓、複合、弩手作為核心打仗的階段該增益比較有限,基本只用於保護性近戰兵種幫助清理敵人和蹲坑加成,相對而言此時期的作用並不如尚武提供的大軍作用大,當然對於近戰UU而言其作用相對要明顯一些。其本發揮作用的更大價值其實是中後期及大後期,近騎、現步、XCOM等作用效益較高。
不過考慮到軍事紀律是軍人階層的前置,該政策在早期也是有一定的優先順序的。
單政策效益:三星
政策樹位置:兩星
純種田:零星
早戰:三星
征服:三星
——“軍事紀律”指軍人必須服從合法的命令,尊重其長官,不懼怕危險,甚至在必要時獻出生命。軍紀嚴明的戰士無時無刻都需要維護軍服的尊嚴,保護老弱婦孺和無辜受害者。違反軍紀將受到上級的處分甚至要接受軍事法庭的審判。
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