系統詳解之內政篇(領土)(4) 阿提拉:全面戰爭,圖文全教程攻略百科 從入門到精通
五、據點建設:
1. 概述:
建築是遊戲中的內政基礎,徵兵、資金收入、政治軍事外交活動大部分都由相應的建築來進行;
更高階的建築需要當前區域內有特別的資源或者派系的科技研發打到一定水平才會解鎖。建築下方顯示的是其建造花費,左上方則是 建設回合數。
2. 維修建築:
在圍城和間諜的破壞活動中,建築會受到損壞。受損建築的產能和功能都會受到減成影響,如果置之不理它們會每回合自動修復一點 點。
在戰鬥中完全被摧毀的建築物依然存在於建築列表中,不會自動修復必須要通過點選手動修復。
3. 摧毀建築:
由於據點中的建築位置有限,當遇到某些情況時玩家需要摧毀已有建築來建造其他急需的建築,或者在敵人大軍來犯無力抵擋時開展 焦土戰略。
需要注意,據點的最基礎建築和港口是無法摧毀的。
4. 農田:
所有建築中特別要注意農田,最好每個據點都建造一個,無論肥沃度是否高低。由於據點所生產的糧食是直接統一分配到整個行省的 ,因此不必擔心產量過剩的問題。
5. 港口:
港口也是一個特別的建築,只會出現在靠海的據點中且不可被摧毀,港口可以用來建造軍事或者貿易艦船,而且自身也會產出資金。 因此有港口的據點不要輕易的放棄。
6. 貧民區:
如果使用了剩餘人口開闢出了新的建築空地位置但不在上面開始建設,或者被完全摧毀的建築不去手動維修,會在數回合後變成 “貧民區”。
貧民區是個雙刃劍,耗費更多糧食且產生擁擠度,同時也提升了人口增長率,可以免費招募一些烏合之眾,且降低所有輕型兵種的招 募費用。
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