缺氧遊戲氧氣怎麼迴圈,缺氧氧氣迴圈利用方法
缺氧遊戲氧氣怎麼迴圈
關於生成:
1.生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。
2.水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈送氫氣112。
3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
4.這裡主要是一個換算,假設微生物/乾淨的水資源充足的話,水點解需要一個泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個氣泵,每100氫氣產生800w電力。
5.如果把電解產生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴散丟失的話,等於說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時供氧供電的逆天產品,但是它會永久消耗水1000,是不會迴圈回來的。而且氣泵那邊經常吸不滿,實際供電效率堪憂。
關於消耗:
1.人均呼吸最多穩定消耗200,大部分時候沒這麼多。
2.跟擴充套件關係很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區、毒氣區,那就等於幾萬到幾十萬氧氣赤字。
3.拆建築,蓋建築,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會把氧氣還給你,直接扣了,這個待驗證。
關於結論:
氧氣壓力不夠是絕對不行的。策略還是草多燒草,水多電水。
4.燒草供氧一根電線搞定,適應性強,適合發展期。
5.電解水需要嚴格配比優化,大面積設定供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監管還帶發電,適合後期,特別是氫氣最好用三級科技過濾一下增加利用率。
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