榮耀戰魂7月更新日誌彙總,7。3更新內容一覽
榮耀戰魂更新內容前瞻:
預定更新日期7月13日,PC平臺。
雜項
1.增加色盲選項
2.角色自訂裡的塗在裝備上的徽章圖案,可以塗你4個徽章中的任意一個,而不是現在的只能塗你現在裝備的。
3.自訂裡的衣服顏色,中立配色的顏色也加入到進攻和防守方配色中。
4.復仇重做,1.09將會更改獲得復仇的方式,可在不同情況下獲得復仇,並且在第三賽季將會更改復仇狀態,數值,並且對復仇設定對控制技的抗性。
5.玩家重生時將會有4秒的徹底無敵時間。
6.在梯子上無法回覆氣力值,往下滑時需要消耗25氣和300ms啟動。
7.幾個被動加傷減傷系列的特長(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)將會有3秒內建CD。
8.開始遊戲前,那個雙方臉對臉的面板,將會顯示你隊友帶了什麼技能,還有雙方的總轉數(而不是當前角色轉數)。
9.將會削弱複數百夫長在4V4裡gank的強度,但是不會影響1v1。
10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什麼意思)。
11.新增戰鬥時的表情,每個英雄各1個,每個7000塊。
12.他們會在測試服測試一些雜七雜八的東西。
角色部分
忍者
BUG修復:現在暗影突襲可以對外部目標生效了。
BUG修復:滑鏟不再懟倒隊友了。
BUG修復:滑鏟的命中判定更精確了。
BUG修復:鐮刀雨後你的防禦方向會保持和之前一樣。
BUG修復:鐮刀雨最後三下輕擊不再有無法格擋的特效(因為本來就是必中的)。
移除出招表中遠端破防相關的招式中,無法格擋的圖示。
傳奇
Stampede Charge (不知道什麼,應該是衝刺抱人)。
Stampede Charge抬手時間從700變成500。
Stampede Charge跟蹤性提升。
大蛇
BUG修復:大蛇不再能在外部迴避攻擊後,用上輕鎖定目標(不知道是什麼鬼)。
征服
BUG修復:征服不再能使出打小兵的特有連段來打人。
BUG修復:蓄力重擊蓄滿力後的動畫效果不會因為格擋攻擊而停止。
BUG修復:現在用鍵鼠玩時,範圍攻擊也會正確地展示出全防的提示。
守護鬼
BUG修復: 降低精力消耗的裝備,現在能正確作用於火車王時的消耗了。
BUG修復:守護鬼不再能用打小兵的招數打到人了。
百夫長
在出招表上那個雄鷹什麼的招數上加了個無限連的圖示。
百夫長蓄力重擊,不再能釘住一個被另外一個百夫長釘住的敵人。
復仇相關
復仇獲得量為
攻擊傷害 x 對方的動作 x 以少打多的數量。
攻擊傷害假如是0的話,則給予預設值30(現在的話,是命中才有10)。
對方的動作,指的是,你這招是命中、被格擋、還是招架等,對應不同情況,有不同的動作倍率。
是否以少打多,1V1時是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。
(目前版本,1V1時是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。
修改判定是否在1VN的判定。
只有別人進攻你,那個人才算在N裡。
你打別人,那個人是不算在N裡的。
例如對面4個人圍著你,其中只有兩個人打你,其中另外兩個人假裝在看風景。
那麼你就算是1V2, 就算你砍那兩個看風景的,也是判定你只在1V2。
有一個計時器計算你是否處於以少打多的狀態。
這個計時器的時間比之前延長一半。
意思就是,你本來是在1V3的,你把他們三個全乾死了, 跑去幹對面剩下的(1V1),你還是可以獲得1V3係數級別的復仇獲取量。
DOT(流血和火焰等)不再送復仇(和平食屎級加強)。
BUG修復:狂戰士和忍者的範圍招架(就是你招架第一個人的同時,其他人剛好砍過來),判定時間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。
任務改變
任務將會根據難度給予不同的獎勵。
每日任務,
從原本的兩個都是 400鐵錢+300經驗,
變成
一個是容易達成的,300鐵錢+200經驗。
和一個不容易達成的,500鐵錢+400經驗。
可以承接的任務,
簡單任務,從150鐵錢+500經驗,變成100鐵錢+750經驗。
普通任務,從150鐵錢+1000經驗,變成150鐵錢+1250經驗。
困難任務,從150鐵錢+1500經驗,變成200鐵錢+1500經驗。
升級裝備所需素材,不再分成三個陣營了。
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