信長之野望14:創造 遊戲通關心得技巧 統一全國
信長之野望14:創造 遊戲通關心得技巧 統一全國
1、這一作感覺個人能力不是特別凸顯,兵數量、部隊數才是王道;
2、特性可以練,當城主 執行任務 作戰 都會習得新特性,我打到一半的時候信長就已經13個特性了;
3、傾奇者這個特性關鍵時候有奇效;
4、道路整備如果每回合有剩餘勞力,可以委任整備,個人習慣整備到3級差不多了,死路1級都不用管他;
5、開始的內政時候 優先順序應該依次是錢 人口 兵 創造性 糧 中期注意補糧 錢是肯定夠用的 創造性差不多滿了就可以不要造茶室這些了;
6、創造性還是蠻重要的 涉及到可以施行的政策,兵農分離(強烈推薦)需要900創造性;
7、關於武將 本作鍛鍊上限是四維各20點 也就是說 初始四維是 90 90 90 90的武將 練滿了就是110 110 110 110,;
8、家寶對應不同的道跟主義加忠誠,暫時沒發現可以加能力或特技;
9、本作的兵是自然增長,根據人口兵舍來的,沒有徵兵,所以單城的兵力上限是根據開發度來的,那些四隻部隊圍攻敵城打下來然後都進城的,兵肯定都沒有了。。
10、本作除了劇情的徵夷大將軍 關白 管領 這些 沒發現其他獲得途徑 也沒有朝廷;
11、重視國人眾 多一隻部隊 往往多一個夾擊的機會;
12、你的優秀武將不要集中在一個城裡面,應當分配到前線的各城做城主,一來城主有經驗加成 二來出陣的時候也方便;
13、外交工作 實話實說 除了劇情要求的任務 在史真實模式下其他的時候基本沒大用 因為敵對情緒是固定的。。尤其是信長,舉例:武田主動來結盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 馬上就斷絕了。if模式倒是可以用用。
14、統一的時候兵有300萬。。有點太多了。如果不是中期開始狂補糧,後面肯定餓死一堆部隊的。。
15、什麼是好將。統帥 武勇 初始在80以上 都是可以培養的好將,不要怕特性少,可以練;
16、吐槽一下 上泉信綱 84武勇。。當然這一作武勇應該不是指的個人武力 而是影響部隊攻擊力的引數;但是看見丸目長惠70+的武勇 不免有點蛋疼。。
17、大名直轄城數應該是有上限,超出的部分自動劃為下屬軍團,按照方針行動。。所以基本前期打的慢,後期飛快。。
18、總的來說 這一作更客觀 更真實 就是戰鬥找不到熱血沸騰的感覺,但不失為一款優秀作品,100分滿分的話,我想可以打85分。
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