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本文主要帶來關於DOTA2 7.0的遊戲性更新內容,其餘更新請點選連結。
7.0遊戲介面更新:點選檢視
7.0齊天大聖屬性、全技能、至寶、新地圖詳解:點選檢視
7.0全英雄天賦樹介紹:點選檢視
7.0全英雄改動介紹(包含英雄重做、英雄技能屬性改動):點選檢視
7.0新增或重製A帳效果介紹:點選檢視
7.0物品道具改動大全:點選檢視
7.0地圖地形更新詳解:點選檢視
英雄升級
更新天賦樹功能
遺蹟已經揭示了全新方法,幫助英雄適應不同戰鬥的需要。每個英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達到10/15/20/25級時選擇,讓他們的能耐更上一層樓。
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄等級改動
終極技能等級
現在終極技能的學習等級為6/12/18
英雄不再擁有屬性附加技能
英雄現在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。
重做經驗
達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能)
達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能)
達到25級所需的經驗值與之前的23級相同
8->13級的經驗要求更加平滑,並且總是遞增
經驗表格根據上述改動已更新:
已更新復活時間表
重做復活時間表
終極技能等級(6/12/18)與之前的復活時間大致相同。
規律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒
擊殺賞金
英雄被擊殺後的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]
重做死亡損失金錢
老:30 x 英雄等級
新:100 + 財產總和/50
擊殺經驗
調整了英雄擊殺經驗表:8級後增幅變大,原為6級後
範圍金錢
每個英雄的範圍金錢已調整:
老:
1:150+6*等級
2:100+5*等級
3:40+4*等級
4:25+3*等級
5:20+3*等級
新:
1:140+5*等級
2:70+4*等級
3:35+3*等級
4:25+2*等級
5:20+1*等級
揹包
現在英雄擁有一個揹包,可以再攜帶三件物品。揹包中的物品無法啟用其主動技能,並且不提供加成效果,可以用於完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將揹包和物品欄的物品相交換。
作用原理
揹包中的物品為非主動狀態,並且從揹包中移出時狀態將保留6秒。
揹包機制
揹包中的物品為非主動狀態(無法啟用或享受被動加成效果)
物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。
無法在揹包中放入以下物品:真視寶石、聖劍、血精石和不朽之守護。
物品在靠近商店時移除揹包不會帶有非主動狀態。
物品拆分
現在拆分物品時將會先把物品欄或揹包填滿,若無法填入則丟在地上。
拆分後的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點選可以解鎖。.
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