紀元1800工匠職業發展思路分享,工匠需求怎麼滿足
《紀元1800》的工匠職業算是遊戲的一大難點,想要玩透這個遊戲,必須要吃透這個職業的需求點,才能更好的發揮出它的作用來。這裡帶來“Remzhou”的思路分享,希望能對大家有所幫助。
工匠職業發展思路分享
工匠是這個遊戲的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一個階級。工匠的需求單島無法滿足,且在工匠開始生產建築的成本急劇上漲,動輒上萬的建築費用在前期是一個很大的壓力,在工匠階級開始必須仔細規劃產業結構。
首先,工匠的罐頭需求略為麻煩,在找紅椒島時,前期的最佳選擇是土豆+小麥+啤酒花+紅椒,這樣可以儘快在紅椒分島建立另一個自給自足的殖民地,升級至工人階級,供應拉滿,在前期可以提供可觀的稅收。
縫紉機需求可以本島滿足,儘快探索新世界,供應滿工匠的需求,然後開始攢錢,遠征刷寶物,工程師階段的消耗巨大,需要一定的積累。我在工匠階段攢了30w進入工程師階級,完成工程師產業建設之後大概只剩了8000塊……但是也不要在工匠階級呆太久,因為工程師和投資人的賺錢速度遠超工匠,在這一階段攢錢是為了積累建設工程師產業的資本,而不是為了停在這一階級賺錢。
另外在工匠階級開始,如果開了3星AI就可以積極備戰了,不然後期會被煩死。我本來把三星將軍打的還剩一個島,想著和兩個一星妹子圈養起來當個吉祥物,結果這貨給我表演了一出單島升投資人,瘋狂出蒸汽船騷擾我的貿易航線,遂滅之。
對付AI方面其實沒有那麼難,紀元系列的AI就那個樣子,只要你的發展速度跟得上,F2A就行了,工匠階級爆風帆戰艦一波擊沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI。被AI大艦隊按在地上摩擦,大部分是由於萌新不熟悉遊戲,在反覆和刁民鬥智鬥勇、解決赤字上面浪費了大量時間,導致發展落後AI,本質上是運營出了問題。1800的戰鬥其實可以用F91的一句話概括:“學會了哥的運營,剩下的A過去就行了。”把握好運營節奏,能夠有條不紊的佈局各個產業,就會發現三星AI其實也沒那麼難。
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