文明6迭起興衰好玩嗎,文明6迭起興衰新內容體驗
1、城市忠誠度。由於離別國國土太近的城市會不斷掉忠誠度,現在初期總督數量不足的情況下不能強行殖民有其他文明的大陸了,不過城邦沒有影響,所以如果隨機AI隨的運氣好的話還能找到一塊可以殖民的大陸。因為我選的是島國,不存在其他文明的影響,所以目前還沒體驗過掉忠誠度被奪城的情況。
2、時代程序。迭起興衰帶來了世界時代程序的一體化,不存在先進文明高歌猛進,落後文明還在茹毛飲血的情況。但是如果在一個時代裡的得分太低,可能會導致墮入黑暗時代,得分高則會進入黃金時代,獲得額外加成。我在文藝復興獲得一個黃金時代,選了一個宗教人士無視地形,增加布道次數的buff,瞬間把周圍的城邦和中國的佛教全部扭轉,可見爭奪黃金時代的buff是非常重要的獲勝方法。
3、總督機制。總督機制有點像全戰裡的總督,不同職業擁有不同的buff,但好像數量有限,一共8個,每個總督還能獲得部隊一樣的升級樹,得到更好的加成效果,但要注意派遣總督需要花費時間,不會馬上到位。
4、UI改進。不好說這種改進是好還是壞,個人覺得雖然目前介面要更復雜一些,但對於文明的老玩家可能會覺得這個介面更友好,更容易理解了。
5、不同的同盟型別。迭起興衰帶來了五項不同的同盟型別,而不是以前唯一的同盟型別。分別是軍事,科技,貿易,文化和宗教,目前我還不太清楚不同型別的盟友間會產生什麼新的關係,但一個型別的同盟只能結成一次。這種設定有點類似現實中的研究協議,貿易協議或者軍事協議,但如果能在取得多項同盟後結成全面盟友我覺得會更有趣。
目前印象中比較深的幾點變動就是這些,總的來說迭起興衰給文明6帶來了重要的改進,對於文明6的最終形態打好了一個基礎,未來Firaxis很可能會進一步擴充套件其內容。因此推薦文明6新老玩家購買這款DLC,如果遊玩不多,選擇等待折後購買也不失為一個好選擇,畢竟本體的內容足夠進行很長時間的體驗。
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