文明6努比亞DLC新劇本尼羅河的禮物情報詳解
文明6努比亞DLC新劇本尼羅河的禮物情報詳解
努比亞DLC的劇本:尼羅河的禮物
這裡是最高難度下的努比亞視角:
1.開局有一移民兩斥候一工人一投石,地圖中間由一個一格寬的“尼羅河”分成兩半,一開始只有一個斥候在河左岸,其他的在右岸。
2.一格寬的“尼羅河”被判定為河流,政策卡中的“靠河流的城市+1科研(商業槽)”可以觸發。
3.其餘開始政策卡還有:對所有單位+4戰鬥力(軍事槽)、首都+2文化(軍事槽)、首都+2信仰(商業槽)。
4.地圖上自帶道路,單位在這上面可以快速探路,而且所有單位均移動力多(斥候6移動力、投石5移動力)。
5.工人一開始有4使用次數。
6.地圖上有新奢侈黃金(可能其他地圖也有,畢竟我不怎麼玩劇本模式)。
7.地圖上有城邦,目前我看外國人玩的探到的有三個宗教城邦、三個商業城邦、三個軍事城邦、兩個文化城邦,外加科技工業城邦各一。
8.有一個宗教城邦叫“On”,境內有大金字塔,成為宗主國後可以+1工人使用次數。
9.隨回合數增加會有事件產生,目前不知道這些事件是隨時間觸發還是隨特殊情況觸發。
10.已知事件有:大概8回合時有“從埃及訪問歸來”事件,獲得兩個皮塔提弓箭手以及100金錢(但此時並未解鎖訓練皮塔提弓箭手的科技);26回合觸發“喜克索斯人入侵”事件,北方地中海沿岸有單位顏色為淺紅色的敵對軍事單位出現;49回合觸發“利比亞人入侵”,綠色兵牌;74回合觸發“亞述入侵”,黃色兵牌;80回合大軍事家“Piya”因為逝世而被移除;81回合“波斯入侵”。
11.13回合玩家探到埃及時,首都已經有10人口了,對應的此時玩家首都只有4人口;而且埃及還不止一城。
12.投石兵在因為事件而獲得兩個皮塔提弓箭手之後一段時間,因為尚未研發出皮塔提弓箭手科技,因此無法晉升,而非二者為獨立單位不能晉升。
13.努比亞金字塔只能由一個劇本特殊單位建造,每個該單位只能建造一個努比亞金字塔。
14.攻佔地圖中的城邦可以觸發尤里卡和市政鼓舞,因為視訊裡玩家攻佔的商業城邦沒有建造任何改良設施與特殊區域,因此姑且判定獲得的尤里卡和鼓舞可能是固定獲得抑或根據城邦種類獲得的。
15.遊戲裡有特殊的神系,包括:眾神之王——奇觀建造+30%產能,信仰購買便宜30%;戰爭之神——擊敗敵人後獲得相當於敵人戰鬥力一半的科研;守護之神——軍事單位在友好城市邊界戰鬥時+10力;沼澤女神——城市增長率加快+15%;木乃伊之神——所有聖地+2信仰;綠洲之神——靠近綠洲的城市+3文化+3信仰+2產能。
還有一個神系:(名字忘記了)——為現有政體提供一個萬能卡卡槽;且神系似乎是在信仰積累到一定程度時就可以多次選的,一共可以從上述列出的神系中陸續選擇三種為你的文明提供增益。
16.所有神系的圖示是新的,並且這些神系旁邊都用小字標明瞭代表的埃及神靈,比如沼澤女神就是伊西絲(Isis)。
17.入侵的敵方領袖戰敗了,會留下該段文字:“The Empress falls, but I will be remembered. Will you?(女皇隕落了,但我會被銘記,你呢?)
18.劇本獲勝所需的建築“阿蒙神廟”是聖地建築,在聖地建造有神祠(本劇本中似乎是方尖碑)、神廟之後方可擁有,而且三種聖地建築均不能直接建造,只能用信仰購買。因此建造聖地大量獲得信仰是必須的
最後一些從視訊中看到的策略:
1、努比亞開局比較荒涼,南邊往下只有一個城邦,其他城邦分散在埃及各處,若用埃及文明則可很快首發到各個城邦。
2、但若選擇埃及開局,由於所有事件中觸發的入侵全都是從北邊沿海來,導致埃及可能會陷入與多個入侵文明交戰的局面;選擇努比亞則不會這樣,但要和大量蠻族作戰。
3、劇本中的兩個文明——埃及和努比亞似乎並不會交戰,無論相互之間的關係有多惡劣。
4、入侵的敵人並非盟友,似乎會互相交戰,並消滅對方來分擔你的壓力;若使用努比亞則無需與入侵者交戰,但要小心你的斥候或其他單位被入侵單位消滅。
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