三國之志4遊戲建築系統有什麼特點,遊戲建築系統介紹
遊戲中共有5種普通建築以及9種特殊建築,其中特殊建築在每局遊戲中隨機分佈在部分城池上,且每座城池只可建造一個。
建造建築需要佔用一定數量的勞動力,勞動力不足則無法建造,建造完成後會返還佔用的勞動力,勞動力可通過提升城池等級提升
當一座城池的所有建築等級滿足一定級別時,這座城池會升級,城池等級共5級,
建造建築後會增加相應的君主經驗,經驗滿後君主等級提升1級
普通可建築升級,最高至5級,特殊建築不可升級(預設為1級)
普通建築
可提升本城池的銅錢產量,此產量受科技(集中稅收、疊鑄法)與政策(鼓勵通商)的加成
勞動力 | 消耗銅錢 | 建造時間 | 銅錢產量 | 君主經驗 | |
1級市集 | 3 | 500 | 5秒 | 100 | 100 |
2級市集 | 3 | 750 | 30秒 | 175 | 200 |
3級市集 | 4 | 1000 | 45秒 | 250 | 300 |
4級市集 | 4 | 1500 | 60秒 | 325 | 400 |
5級市集 | 5 | 2000 | 90秒 | 400 | 500 |
農村
可提升本城池的糧草產量與預備役上限,預備役上限可用於編組軍隊,糧草用於出征以及戰鬥消耗,其中糧草產量受科技(集中稅收、壟作法)與政策(興修水利)的加成
勞動力 | 消耗銅錢 | 建造時間 | 糧草產量 | 預備役 | 君主經驗 | |
1級農村 | 3 | 500 | 5秒 | 100 | 300 | 100 |
2級農村 | 3 | 750 | 30秒 | 175 | 450 | 200 |
3級農村 | 4 | 1000 | 45秒 | 250 | 600 | 300 |
4級農村 | 4 | 1500 | 60秒 | 325 | 800 | 400 |
5級農村 | 5 | 2000 | 90秒 | 400 | 1100 | 500 |
兵營
提升本城池的預備役上限
勞動力 | 消耗銅錢 | 建造時間 | 預備役 | 君主經驗 | |
1級兵營 | 3 | 1000 | 5秒 | 1500 | 100 |
2級兵營 | 3 | 2000 | 30秒 | 2000 | 200 |
3級兵營 | 4 | 3000 | 45秒 | 2500 | 300 |
4級兵營 | 4 | 4000 | 60秒 | 3000 | 400 |
5級兵營 | 5 | 5000 | 90秒 | 3500 | 500 |
箭塔
提升本城池的城牆耐久度以及箭塔攻擊力 ,
當城池耐久降為0後,城池即視為被攻破,此耐久受政策(強化城牆)的加成
戰鬥每回合開始後,箭塔會攻擊攻方部隊一次,此攻擊力受政策(強化箭塔)的加成,同時政策(強化防禦)可降低箭塔的傷害
勞動力 | 消耗銅錢 | 建造時間 | 城池耐久 | 攻擊力 | 君主經驗 | |
1級箭塔 | 4 | 500 | 5秒 | 100 | 300 | 100 |
2級箭塔 | 4 | 750 | 30秒 | 175 | 450 | 200 |
3級箭塔 | 5 | 1000 | 45秒 | 250 | 600 | 300 |
4級箭塔 | 5 | 1500 | 60秒 | 325 | 800 | 400 |
5級箭塔 | 6 | 2000 | 90秒 | 400 | 1100 | 500 |
官府
為本勢力提供科技點,科技點可用於研發科技
勞動力 | 消耗銅錢 | 建造時間 | 科技點 | 君主經驗 | |
1級官府 | 4 | 2500 | 5秒 | 1 | 100 |
2級官府 | 4 | 4000 | 30秒 | 2 | 200 |
3級官府 | 5 | 5500 | 45秒 | 3 | 300 |
4級官府 | 5 | 7000 | 60秒 | 4 | 400 |
5級官府 | 6 | 8500 | 90秒 | 5 | 500 |
特殊建築
牧場
本勢力所有騎兵武將帶兵上限+1000,帶兵數量可視為武將的血量
伐木場
本勢力所有弓兵武將帶兵上限+1000
鑄造坊
本勢力所有步兵武將帶兵上限+1000
礦場
本城池銅錢產量+3000
灌溉水田
本城池糧草產量+3000
武裝農村
本城池預備役上限+10000
醫館
本城池預備役增加速度+50%,預備役數量每隔一定時間都會自動增長,也可以通過花費銅錢進行徵兵,快速補充預備役數量
關隘
本城池城牆耐久+5000;城牆防禦力+300
港口
本城池銅錢產量+550;箭塔攻擊力+300
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