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騎士精神2擋反的判定機制是什麼,Chivalry2防守反擊判定機制介紹

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的防守反擊是遊戲裡非常好用的一個戰鬥技巧,不過想要用好這個戰鬥技巧就需要知道判定的機制,而判定的機制就是在你格擋的時候,只有你擋反範圍內的敵人才會被判定為擋反的物件。

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騎士精神2擋反的判定機制是什麼

擋反的判定是在你格擋的時候,你擋反範圍內的敵人是會被判定為擋反的物件的,在你格擋之後進入你格擋範圍內的敵人是不算的,另外在你格擋範圍外攻擊你的敵人是不會被判定為格擋物件的,比如長矛,所以就是為啥長矛是最爽的武器,只要你控制好攻擊距離,基本不會被格擋。

在你格擋之後進入你格擋範圍的敵人不會被判定為格擋反擊的物件,這時候就看你倆的攻擊誰先打到誰了,另外,還有沒法格擋的那就是偷屁股的敵人。