Brotato角色博學家強度如何,角色博學家強度介紹
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,博學家的遠端傷害作用於3把遠端武器,然後遠端傷害會轉化為等價值的近戰傷害,然後作用與3把近戰武器上,而且前期衝鋒槍和拳的收益比較接近,後期衝鋒槍吃遠端傷害收益高,拳面板高吃全域性傷害收益高。
Brotato角色博學家強度如何
我將博學家放在了“強度接近白板”這一檔,因此這裡我們拿一個白板作為對比,來定性且定量的看看博學家的收益和弊端。在此我先宣告一點,白板並不是最弱的角色,因為這個遊戲有很多限制非常大的角色,他們是弱於白板的。
首先,我們來看看白板與博學家的執行邏輯。白板沒有武器限制,為方便討論,我們在此預設他玩遠端武器,白板的遠端傷害會作用於6把遠端武器上;博學家的遠端傷害作用於3把遠端武器,然後遠端傷害會轉化為等價值的近戰傷害,然後作用與3把近戰武器上。這其中有沒有收益或者損失呢,我們以衝鋒槍和一個經常被忽視的高面板武器“拳”為例,來看看土豆數值學是怎樣設計的。在完全裸奔的情況下,藍衝鋒槍的dps為23.5+352%遠端,藍拳的dps為22.9+178%近戰,在土豆數值學中,2近戰和1遠端等價,因此為了方便比較,我們將近戰和遠端完全等價,然後將近戰收益翻倍,這樣處理後,近戰傷害和遠端傷害就沒區別了(下文稱為固定傷害),方便分析博學家。現在藍衝dps是23.5+352%,藍拳dps是22.9+288%,作為對比,紅衝dps是53.3+533%,紅拳dps是144.3+356%。從數值上看,前期衝鋒槍和拳的收益比較接近,後期衝鋒槍吃遠端傷害收益高,拳面板高吃全域性傷害收益高,但在遠端傷害高於51點後,紅拳在全域性傷害收益上也會低於紅衝。從這裡可以看出,土豆兄弟的數值設計時非常精妙的,我粗略認為在數值轉換環節上博學家基本與白板持平。(未完)
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