殭屍毀滅殭屍重新整理有什麼機制規律,殭屍重新整理機制規律介紹
《殭屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的殭屍是遊戲裡非常常見的一種敵人,但是很多玩家都不太清楚殭屍的重新整理機制規律是什麼,而想要研究重新整理機制的話可以去進入debug模式,debug選單中可以打開個殭屍人口試圖。
殭屍毀滅殭屍重新整理有什麼機制規律
進入debug模式,debug選單中可以打開個殭屍人口試圖
上面是1000倍速加速後的一個殭屍重新整理週期。圖中是一個啟用的地圖cell塊(白藍色線)。cell塊是遊戲中最大的地圖單位,一個cell包含30x30個chunk塊,一個chunk塊包含10x10個地格。
白色線框是殭屍啟用範圍,中間的綠色點是小人位置(有點看不清)。範圍大小是以小人所在chunk位置為1上下左右數10個chunk。也就是19x19的區域。
以這張圖為例,一個挨一個的大框是cell。中間的白框是殭屍啟用框,處於框中的喪屍會被啟用顏色變成黃色,非啟用的喪失則是紅色。啟用狀態的喪屍會自己行動,比如形成小團體、或者莫名奇妙開始長途遷徙(還有被血液吸引?沒測試過),所有的喪屍都會被聲音吸引,包括玩家的槍聲、發電機聲音、車引擎聲,還有最重要的元事件聲音。cell左上角的數字依次是:當前cell殭屍數/當前cell最大殭屍數,重新整理倒計時。藍色方塊是即將重新整理殭屍的區域,綠色是該區域的尋路路徑,從大地圖邊界為起點,如果區域無法到達就會生成失敗,不產生殭屍。
首先,一個cell內的最大喪屍數會隨著遊戲時間的增大而增加,也就是由沙盒設定內的初始倍率,最大倍率,峰值時間影響。到達峰值後不再增大。在玩家已經去過的cell最大存在喪屍數增加不意味著喪屍同步增加,只有觸發了一次喪屍重新整理後實際喪屍才會增加。一次喪屍重新整理首先72小時倒計時必須歸零,其次是cell被啟用,啟用的條件是cell內有活動的殭屍,或者玩家的喪屍啟用框進入了cell範圍,這時在zombie population視圖裡該cell變綠,進入重新整理喪屍狀態。如果倒計時結束,該cell並沒有啟用,那麼他並不會重新整理殭屍,而是記錄它應該刷出殭屍的數量,直到啟用,一口氣刷出來。而玩家如果進入到沒有探索過的cell,那麼cell內實際殭屍數會瞬間生成到和最大值相等。
剛才說過,一次殭屍重新整理需要經過路徑判定,無法到達的chunk則無法生成殭屍,也就是說只要用牆把一塊區域圍起來,那麼這塊區域就永遠都不會重新整理殭屍。
這是被圍起來後的監獄,可以看到內部一隻殭屍也沒有刷出來。
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