《文明5》領袖全特性修改教程
本文借鑑文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領袖全方位妖人屬性的修改方法,為了遊戲平衡性和趣味性,玩家斟酌後酌量修改。
開啟目錄Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLCivilizations,你會發現這個檔案,備份好此檔案,然後用WORD、記事本、寫字板等等開啟即可,然後搜尋Traits,你會發現如下內容:
<Traits>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT</ShortDescription>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
</Row>
...(中間省去其他所有領袖的預設屬性,在最後一個原始領袖屬性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面新增紫色程式碼,不含中文註釋)
<Row>
<Type>TRAIT_XXX</Type> 領袖屬性名稱,其中XXX任意英文字母大寫即可
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description> 該屬性描述,這裡借用武則天的戰爭藝術描述,玩家可改為其他原始屬性的描述
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription> 同上,屬性概要,可以改寫
<GreatGeneralRateModifier>200</GreatGeneralRateModifier> 英雄將軍產生機率
<GreatGeneralExtraBonus>200</GreatGeneralExtraBonus> 英雄將軍額外加成
<GoldenAgeMoveChange>10</GoldenAgeMoveChange> 黃金時代持續加成
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 黃金時代戰鬥加成
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 燒殺搶掠獲得財富物資等加成
<EmbarkedNotCivilian>true</EmbarkedNotCivilian> 任何時刻單位(除工作單位、移民者)獲得海上行軍
<WonderProductionModifier>200000</WonderProductionModifier> 奇觀建造速度加成
<TradeRouteChange>10</TradeRouteChange> 貿易路線拓展加成
<ObsoleteTech>TECH_STEAM_POWER</ObsoleteTech> 蒸汽科 技在相應時代自動獲得
<CityCultureBonus>20</CityCultureBonus> 城市對文化的加成
<CultureFromKills>500</CultureFromKills> 擊殺後獲得的文化加成
<PlotBuyCostModifier>-100</PlotBuyCostModifier> 用金幣購買的時候優惠加成
<CapitalBuildingModifier>100</CapitalBuildingModifier> 新建城邦費用優惠加成
<LandBarbarianConversionPercent>100</LandBarbarianConversionPercent> 路上蠻族轉換為玩家單位機率加成
<SeaBarbarianConversionPercent>100</SeaBarbarianConversionPercent> 海上蠻族轉換為玩家單位機率加成
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 在己方或者友方領地內的叢林中行軍等同於道路行軍速度
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 戰鬥中給與敵方嚴重損傷
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 友邦之間友誼加成
<CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> 友邦之間互惠互利加成
<ExtraEmbarkMoves>100</ExtraEmbarkMoves> 額外增加航海速度
<CityUnhappinessModifier>-1000</CityUnhappinessModifier> 減少城市不滿
<PopulationUnhappinessModifier>-1000</PopulationUnhappinessModifier> 減少人口不滿
<LevelExperienceModifier>-100</LevelExperienceModifier> 減少作戰單位升級所需經驗(-100後,單位出生即全升級,基本上是無敵屬性)
<MaxPlayerBuildingProductionModifier>500000</MaxPlayerBuildingProductionModifier> 玩家最大建造速度加成
<GreatPeopleRateModifier>200</GreatPeopleRateModifier> 偉人誕生的機率加成
</Row>
</Traits>
確保修改過的格式與原始檔案內部格式一致,然後儲存退出。
接下來開啟目錄Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLLeaders,會發現所有領袖檔案,例如開啟武則天的檔案:CIV5Leader_,將檔案內容拉到最底部發現領袖屬性位置:
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_WU_ZETIAN</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
</GameData>
玩家將ART_OF_WAR替換為上面新增的屬性XXX(名字可以自己隨便,但是一定要和上面新增的屬性名稱相同,如英文大寫字母).
以下圖片說明了單位升級全滿,以及資金爆滿,全奇觀的情形,真所謂萬里長城永不倒了...
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