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外政-親善

親善是指任命家臣作為使者,改善其他勢力印象的指令。

印象是指,感情(好壞)與利害的引數。而親善只能改善感情。

印象越高,可交涉的內容越多,可締結通商協定、同盟、要求物資等。

但是,印象的上限受利害關係的影響,因利害關係而印象偏低的勢力可能會無法交涉。

與其他勢力的厲害關係很難輕易改善,所以有時候需要放棄親善。

親善使者的以下因素會影響印象的變化。

使者的外政;使者與對方大名的相性。

使者以外的因素也會影響印象。

對方大名是否重視親善;方策的效果;志特性的效果。

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外政-交涉

交涉是指對其他勢力提出,物資交易,締結同盟或通商協定,進行講和或臣從等內容的指令。

向其他勢力提出交涉內容後,對方會提出相應的條件。如果接受這個條件則交涉成立,拒否則交涉決裂。

主動提出交涉的一方會比較不利,所以需要慎重行事。

交涉主要有以下內容。

通商協定,相互給予對方進入本方領地內商圈的權利;

締結同盟,締結最長時間為兩年的互不侵犯同盟;

聯姻,締結婚姻同盟,嫁出姬比較容易成功;

從屬,讓對方從屬與本方勢力;

臣從,從屬對方;

手切指示,讓對方斷絕和其他勢力的外交關係;

金錢、兵糧、軍馬、鐵炮,要求對方提供金錢、鐵炮等物資;

講和,與合戰中的對手講和,結束合戰;

家寶,要求對方讓出持有的家寶;

廢城,讓對方拆掉築好的城;

獨佔解除,要求對方解除獨佔的商圈。

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外政-無法交涉的情況

關於交涉指令,基本上需要印象超過一定值,才能要求締結同盟或物資交易。

但是,有時印象已經足夠卻仍然不能進行相應交涉。

被對方勢力敵視;被對方大名忌恨。

被定為了攻擊目標,因曾經背叛而導致記恨,這些情況都會導致友好交涉無法進行。

無法迴應對方的要求;對方無法迴應自己的要求。

物資的量和條件等無法達到絕對的平衡時也無法交涉。價值觀也會因為勢力的狀況而改變。

因為這些原因無法交涉的時候,能通過對手大名的變更,攻陷據點等而發生改變。

即使是放棄過一次的交涉,在情勢發生變化時重新確認會比較好。

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外政-援軍

援軍是指,在合戰中要求其他勢力提供兵力的指令。大部分情況下需要付出回報。

援軍只能子啊自勢力處於合戰中時才能使用。釋出宣戰佈告前,或者被宣戰前,無法要求援軍。

向同陣營的勢力要求援軍基本上都會成功。對於未加入本方陣營的勢力也可以要求援軍,但需要付出的回報會比較多。

自勢力受到進攻時,向同盟勢力或從屬勢力要求援軍,對方會無條件或以較少的要求派出援軍。

相對的,如果本方同盟勢力或從屬本方的勢力受到進攻時,也有可能會收到無條件的援軍要求。

如果拒絕則印象可能會下降,需要注意。

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外政-返還

返還是指,收回借給其他勢力的據點的指令。

因為破除約定的行為,因此會有相應代價。如果對方接受,則立刻就能收回城與士兵,但印象會下降。

但是,如果據點正受到其他勢力進攻,或者處於其他不利狀態,則有可能在不降低印象的情況下收回據點。

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外政-手切

手切是指,斷絕與其他勢力的外交關係的指令。

不論是怎樣的關係,一旦選擇手切,就會和對方勢力結下樑子。

和同盟關係或從屬關係的勢力手切之後,就可以向對方宣戰了。

但是這樣會引起周圍其他勢力的警戒,因此需要慎重。

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