生化危機:啟示錄HD 模型MOD 模型MOD修改教程
1)解包&打包,直接拖動 檔案到 "" 就可以解包,得到對應名字的資料夾和檔案。打包也是一樣,拖動資料夾到 “”就可以打包, 的文字檔案不要刪除.
2)貼圖轉換,直接拖動 檔案到 “” 就可以得到一個 的貼圖和一個 的貼圖資訊檔案, 的貼圖資訊檔案不要刪除。
3)修改貼圖,需要 Photoshop 的 dds 外掛,沒有alpha 通道的貼圖用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的貼圖用 "DXT5" 格式,法線貼圖用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等級要看 貼圖資訊 裡的 "Mips=?"。
用3dsmax 2011:
(※拖拽小圖看大圖!)
1) 開啟指令碼並修改 “”路徑~ ,如 :@"D:" ,預設是D盤下、複製 到你修改的路徑。
2) 執行指令碼,點“ImportMod”,找到解包出來的 檔案,這裡用的是 對應 Jill 的模型。
3)匯入完成後儲存個檔案,調整蒙皮匯出時再用。
4)準備好你的模型,調整好位置可以對齊到原始模型上,uv 貼圖都弄好。"Rest XFrom"。
5)每一部分分別匯出 格式 用 fbx 2010 格式。
6)用 Noesis 讀取 格式,在匯出 格式,匯出時記得選擇 "Flip UV",用 Noesis 轉換一下是為了把模型的面切開,來達到 UV 點的數量和模型頂點的數量相同。
7)開啟儲存的 3dsmax 檔案,分別匯入 Noesis 轉化過的 檔案。把模型對其。你的模型別轉化成 Poly 。
8)找出原始模型的大概整體的部分,複製一份,直接複製就可以,避免修改原始的模型.
9) 用你的模型和這部分模型(大概整體的部分),分別進行"skin wrap"。這樣能快速的蒙皮並且轉化成 “skin”(Convert to skin) 後骨骼能保持序列不會變化(1,2,3~to bone count)。
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