文明簡單修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改引數與製作MOD圖文教程
下面是各大文明修改簡易教程,對應檔名為Civilizations,慣例用記事本開啟是這個樣子:
一開始是一些定義文明名稱的語句,比如上圖中的美國啊神馬的,這些不要改。由於在往下都是滿螢幕滿螢幕的程式碼,看起來會非常枯燥繁瑣,對大家來講很多內容沒有實際的修改價值,因此我跳過大段程式碼,只從中選取部分我認為玩家可能願意進行修改的進行講解。
比如上圖中的劃線語句在遊戲中對應的是中國秦始皇的建造中次數+1的效果,“TRAIT_BUILDERPRODUCTION”指的就是秦始皇的這個特性名稱,
“
“
比如我想改成加兩次,應該把100改成200就行。(不要問我這些語句是怎麼定位到的,我只能說這是經驗)
再比如:
上圖中是英國的“大不列顛博物館”特性的對應語句,劃線部分對應3種效果,第一個是雙倍考古文物槽位,數值3就是額外增加的數量,第二個是支援兩位考古學家,數值1就是額外支援一個考古學家的意思,第三個是自動主題加成,也即遊戲中自動獲得博物館文物主題加成翻倍的效果。
其它文明的各種特徵都可以在這裡修改,我就不再贅述。
這部分教程的最後一塊內容我打算放最重要的,也是對大多數不熟悉英語和程式設計語言的普通玩家來說很有用的內容,文明出生地關聯修改!
有趣的是,這些定義語句被放在了這個檔案的最後面,非常容易找到,它長這個樣子:
重點內容就是上圖中我劃線的部分,從中可以梳理出以下文明出生地關聯資訊:
“戰略資源偏好文明:斯泰基,偏好資源——馬,優先順序——2;
地貌偏好文明:巴西,偏好地貌——雨林,優先順序——2;埃及,偏好地貌——衝擊平原,優先順序——2;
剛果,偏好地貌——雨林和森林,優先順序——2;挪威,偏好地貌——森林,優先順序——5.(難道是《挪威的森林》梗?優先順序哪個高哪個低我還不確定,不過估計是數值越高越優先,目測5最優先,1最低)
地形偏好文明:英國,偏好地形——沿海,優先順序——3;希臘,偏好地形——各種丘陵,優先順序——3;
挪威,偏好地形——沿海,優先順序——3;俄羅斯,偏好地形——各種凍土,優先順序——3;
斯泰基,偏好地形——草原和平原(都是平地),優先順序——5;西班牙,偏好地形——沿海,優先順序——3;
還有城邦里斯本和XX,偏好沿海,優先順序1(最低優先順序);
最後是河流偏好文明:埃及,關聯河流,優先順序——5(最高階);法國和蘇美爾,都關聯河流,優先順序都是3”
以上就是遊戲內建的各大文明出生地關聯設定,恐怕有不少玩家很想改動,因此我詳細說說如何修改:
例子1:我想給中國新增河流關聯。
方法:在上圖中
例子2:我想給中國新增草原或者平原(都是平地)的關聯,讓寶寶以後玩中國再也不怕出生在凍土啊沙漠啊雨林啊沿海啊這種垃圾地方。
方法:在上圖中“
”然後把這倆語句中的"CIVILIZATION_SCYTHIA"都改成“CIVILIZATION_CHINA”就行,然後中國開局就能獲得和斯泰基一樣的最高優先順序的平原和草原關聯(我堂堂大中華文明起源於黃河流域是常識,河流和平原關聯都應該是理所當然的事情,然而無知的製作組卻沒有在遊戲中這麼設定,不要緊,咱們自己動手改一下就好,方法就這麼簡單)要想小心眼地取消某文明的地形關聯,刪去對應語句即可。。。
例子3:我想發揚“砍樹神教”,比如中國開局我想關聯森林地貌,多一些樹讓我砍。
方法:在上圖中“
然後把這裡面的“CIVILIZATION_NORWAY”改成“CIVILIZATION_CHINA”就OK了,照樣很簡單對不對?
例子4:我想出生地多些馬或者鐵啥的戰略資源。。然後用UU啥的(UU好像不需要戰略資源啊喂)打征服。
方法:在上圖中
這部分教程非常之詳細,堪稱傻瓜教程,哪怕一點不懂英語和程式設計也可以按照我說的方法進行修改,各位請各取所需。
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