荒野行動和終結者2審判日有什麼區別,荒野行動與終結者2審判日對比評測
《荒野行動》和《終結者2:審判日》,這兩款遊戲同為網易製作的大逃殺類手遊,不論是玩法還是操作模式,這兩款遊戲都極大程度的相同。不由得很多小夥伴產生了疑問,為何網易要製作兩款遊戲模式如此接近的手遊呢?這兩款遊戲時間是否存在著差別?我們來一探究竟。
荒野行動和終結者2審判日對比分析
終結者2審判日是網易的手遊,這個只能是在手機上面玩,遊戲是以末日為背景的,同時是根據電影進行改編的每場戰鬥可容納24-48名玩家,武器等都是需要自己去獲取的,後期跟cf手遊差不多;
如果你玩過《絕地求生》,那麼你可以很快的上手《荒野行動》,因為它們的規則都是一模一樣的。這也是目前市面上唯一一款能夠容納100人的求生遊戲,在人數還沒有湊齊以前,所有玩家都要在出生島內等待其他的玩家加入。而當人數到達99人時,遊戲會開始倒數正式進入比賽。每局開始所有玩家都乘坐著同一架飛機,通過跳傘的方式可以落到你想去的地點,需要注意的是,《荒野行動》加入了一個人性化的設計,就是在螢幕上會顯示當前飛機內剩餘人數,這樣一來玩家可以避免落地成盒的窘態,不喜歡正面剛就找一個人少的地方落地。
荒野行動與終結者2審判日評測對比
荒野行動先測,第一次測試就是求生射擊玩法;終結者2審判日之前已經測試過,之前是類似cf的射擊mmo,名字叫《終結者2:審判日》,我相信終結者2審判日預約了的小夥伴應該都參加過那次測試,從基因上來看,兩個遊戲有著截然的不同。
一、遊戲的地圖大小與人數
《荒野行動》的公告裡寫了,地圖大小是4800*4800的,這個的大小簡單計算一下,應該有PUBG的三分之一左右,已經是相當大的地圖了,秒殺了目前市面上所有的遊戲,而《終結者2審判日》的地圖則相對較小,感覺大約只有2000*2000左右;在地圖的設計上,《終結者2審判日》沒有島、水域等地理區域的分割,其實就是一張地圖,鎮的劃分也不夠明確;這一點上《荒野行動》做的更好,有幾個大城,分佈也相對合理,資源的投放也各不相同,也有一個島可供玩家選擇,過橋,游泳,各種策略的選擇也很豐富。相信內測的小夥伴已經在河兩岸死過無數次了吧。
說到地圖就不得不說人數,目前《終結者2審判日》最多48人,《荒野行動》最多100人,地圖的大小在一定程度上限制了人數的多少,同時,不得不說,這類遊戲就是要人多地圖大,這一點上《荒野行動》可以說要比《終結者2審判日》好很多。
二、畫質與可視範圍
很多人都覺得《荒野行動》的畫質不如《終結者2審判日》,lz在這裡不敢苟同。lz的裝置是iPhone7和iPhone 6splus,個人覺得終結者2審判日的細膩程度比荒野行動好,但是,最關鍵的是終結者2審判日的可視範圍太小了,基本上跑出個範圍人就消失不見了,根據lz的測試,估計可視距離可能只有50-100m,超過了這個範圍就看不到了,換句話說,狙擊槍啥的這《終結者2審判日》這個遊戲裡基本沒用;《荒野行動》的話,畫質上個人覺得在7上兩者差別不大,plus上則細膩度稍微比終結者2審判日低,但必須要說的是,《荒野行動》可以看的範圍非常非常遠,即使是awp+8倍鏡依然可以看到,保守估計,《荒野行動》的可視範圍至少有500m,甚至更遠,這一點是《終結者2審判日》無法比擬的。
可視範圍導致了另一個問題,就是伏地魔和草,《終結者2審判日》這個遊戲的草基本沒用,因為遠一點草就看不到了,趴在草裡別人看實際上是沒有草的,lz好幾次因為這個問題沒有能夠獲勝;《荒野行動》則不存在這個問題,草雖然沒《終結者2審判日》精緻,但是趴在草裡+個吉利服,一般沒人能看到。
三、槍感與測試人數
個人覺得,從求生射擊的角度來看,筆者更喜歡《荒野行動》,各種槍都有不一樣的後座,射程也各不相同,用處也不一樣,各種距離需要使用各種不同的槍支,有輔助瞄準,但是相對而言比較弱,個人覺得可以進一步加強;《終結者2審判日》可是還是受到上次測試的影響,畢竟之前是個類似cf的遊戲,有包袱,基本上開槍就是打水槍,沒有後座,所有的槍打起來都一樣,這一點上,《荒野行動》好很多。
最後,說說這次的測試人數,從群裡看,那肯定是《終結者2審判日》人數要多很多,但是從遊戲中的排隊來看,《荒野行動》四人、單人都是基本上3分鐘排滿100人;《終結者2審判日》卻經常會要等很久,保守估計大部分都要等5分鐘以上。
說句實在的,兩個遊戲各有優點,至於到底哪個好玩,這就要看玩家個人喜好了!
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