世界彈射物語風隊能力學習怎麼點,風隊能力學習加點攻略
《世界彈射物語》遊戲中風隊能力學習很多玩家不知道要如何加點,那麼今天小編就給大家介紹一下世界彈射物語風隊能力學習加點攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。
《世界彈射物語》風隊能力學習加點攻略
1滿2開3開ub滿
叢雲yyds他和技工貓頭鷹一起定義了wf前一年的共鬥。Ub獲得250攻擊buff和50的bk增傷,這兩個效果使他和掛件能打出超乎想像的傷害,練就完事了!不過三技能完全沒有作用,這裡是為了隊長技能獲得對風屬性角色的50充能將其點開,叢雲只要能點開上述能力就已經能在踢罐中獲得100%的體驗了。
1開2滿3開
風奶作為風屬性很長一段時間裡唯一的參戰奶,同時還給浮游,可以用很久很久,開服環境風隊的攻刃主要來源就是死皇杖的浮游給攻刃,從這個角度來看風奶也很契合當前的環境。不過說回來,風奶終究還是個奶,對奶的態度始終還是夠用就行。
不建議培養
風gay的強度在於pf,雖然他的技能倍率很高,但是自身卻沒有很好的充能技能,風gay的強勢期在未來的捱打pf,當前的風gay只能作為參戰攻刃的提供者,但是他給的攻刃不如光共鬥給的四星歌姬,屬於目前沒什麼作用的五星。
1滿2開
虎娘是wf裡我最喜歡的獸人了,她的優勢在於極短的ub條,同時擁有wf第一神技:戰鬥結束時獲得的mana提升5%(這裡是尬吹,不要當真),虎孃的ub能很好地打出連擊,在連擊風的武器沒有削弱之前是作為核心拉充能迴轉的,但是在現在武器有充能次數上限的現在,虎娘更大的作用還是5%的mana獲取提升。
1開2滿3點一個分支或者點滿
四郎是風隊開服最好用的c,1開的原因是因為大家基本sub都用的暗gay,已經有很高的攻刃buff了,不過其實1的素材需求量也不是很高,滿上也是可以的。重點說下3吧,帖子裡有人回覆說要卡四郎3,確實是能卡的,不過原因是為了省素材,而不是吃不到buff,wf裡的auto是有攻擊範圍判定的,當你四郎sub暗gay時,如果沒有靠近boss到暗gayub生效的範圍內,那麼ai是不會進行技能釋放的,只要你技工sub是沒有技能範圍判定的角色(比如貓頭鷹)而且技工開局有滿充,那麼必定是技工先ub再接四郎ub的。卡3的話就是讓四郎開局充能有70,這樣加上技工的30就必定能吃到buff。
什麼都不點
頓足弓用於打白虎踢罐時讓跳跳虎能跳不起來,倒是沒有練度上的需求,只是要她的頓足效果
ub稍微點點
cy吉祥物在wf裡也不可或缺,yls的三個技能可用程度都不高,一般也是作為sub使用,用於破弱。
1滿2開3開
貓貓用於鎖頭,這個主要是劍鬼比較需要,不練劍鬼的話貓貓是可以不練的,題外話,貓貓的一技能是唯一一個連擊收益還沒有上限的充能了
啥都不點或者點好ub
牛仔最強的地方是他的驅散效果可以觸發兩次,在未來國服第一次共鬥活動雷廢龍討伐當中會有很好的表現,牛仔也是一個功能性角色,可以不用管自身的三個主要能力
全滿
二星點滿也便宜,貓頭鷹也是wf的破格角色。浮游時間延長就等於死皇斧buff延長,拉滿拉滿!
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