映月城與電子姬屬性怎麼玩,關於屬性的推理
《映月城與電子姬》遊戲中屬性是什麼?在映月城與電子姬遊戲中屬性還是非常重要的,遊戲中有著屬性的相互剋制關係,使用控制屬性還有額外的傷害加成,那麼接下來小編為大家帶來《映月城與電子姬》關於屬性的推理,一起來看看吧。
《映月城與電子姬》關於屬性的推理
很明顯,這裡有幾類屬性,具體我把它們分類成:
一階屬性(基礎屬性):攻擊力,最大生命,最大護盾,護甲(受到傷害減免還不清楚是不是基礎屬性)
二階屬性(攻擊型別):射擊傷害,技能傷害,動作傷害,全域傷害,寵物傷害
三階屬性(元素屬性):水火風電秩序混亂的強化和抗性(強化就是+1=+10%元素傷害,抗性類似)
隨機屬性:暴擊傷害
大外圍屬性:所有傷害
間接屬性:子彈大小(影響命中),子彈速度(影響射擊傷害),擊退效果(能把怪打飛),移動速度(跑的快慢)
經過我的實戰計算和各位大佬的評論,推理出了一個公式(不是絕對正確。。。但是可以起參考作用,後期有具體資料會修改):
技能最終傷害=一階屬性*(二階屬性+二階屬性*二階屬性加成)*(1+三階屬性加成)*隨機屬性加成*大外圍屬性加成—敵方最終減傷(減傷和屬性剋制還得另外算)
用大佬的話來說,同性相加,異性相乘。
另外,還有一位大佬說power值也是影響傷害的因素之一,具體怎麼加成我本人還是比較懵逼的,但是目前階段應該波動不大這個公式也比較明朗的說明了,一再地堆技能加成(二階屬性加成),收益會越來越稀釋,那麼就得不償失了;而我上一篇說的三階屬性加成,也就是元素屬性,是比較看重屬性剋制的,但是倍率加上去是很穩定的;還有就是大外圍屬性,加多少算多少,所以芯片面板應該不用猶豫了吧!
那麼,很明顯,這個公式不單適用於技能流,動作流,全域流都類比這種演算法(普攻流要算攻速。。。),大家在選擇屬性加成的時候應該心裡有數了以上是我個人的看法總結,有不妥請指出。
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