王者榮耀體驗服12月21日更新內容,新英雄公孫離上線
王者榮耀體驗服於12月21日進行了版本內容上的更新,本次更新體驗服上線了最新的英雄公孫離,還有眾多英雄改動,下面就讓本站小編來為大家介紹一下王者榮耀體驗服12月21日更新內容吧。
【更新時間】
2017年12月21日20:30-12月21日21:30(20:00關閉PVP)
【更新內容】
一、新英雄公孫離上線
阿離是個被教坊收養的兔子魔種
即便在無比清苦的歲月中,年少的阿離也曾在心裡埋下過仰慕的身影和憧憬的物件
而這些成長中的印記,潛移默化地影響著阿離,終於有一天,讓她代替了那些曾經離開的人,成為長安舞臺上新的焦點
也進入了她們曾經逃離的,那些傳說中的位於暗面的世界
作為一隻天性活潑的兔子,阿離身形敏捷,喜歡在舞臺上下閃爍跳躍
時而在這,時而在那,一不留神就會出現在你的身邊帶來陣陣清香
但她並不喜歡被人真正的靠近,當有人撲過來或者對她產生什麼她不喜歡的想法時,她也總能恰到好處地閃開
跳到紅葉被風捲起之處,撐著傘回頭笑著,一隻耳朵耷拉下來
兔子總是敏感而膽小的,而這也讓長安城的人們更加瘋狂
公孫離的敏捷是她在遊戲中最為核心的體驗
為了讓阿離的形象更加豐滿,我們為她設計了一套獨特的閃爍機制
使得她的技能都能將紙傘擲出一段時間,並在回收之前使用技能跳躍到紙傘的位置
去營造那種,活潑的,靈動的感受
當然對手也可以根據她擲出紙傘的位置和軌跡來提前預判她的行為
我們相信這將是一個很有意思的博弈,無論是隊友還是對手都能夠通過紙傘的位置判斷阿離接下來的行動
但是否能夠將阿離逼到必須跳躍到紙傘的位置,或者阿離通過卡CD進行其他的選擇,就是遊戲過程的變數了
同樣的,那些曾經光芒萬丈的舞姬姐姐們
也在阿離的戰鬥技巧中留下了一些痕跡
有心的你們能猜出她是誰麼?
被動技能——晚雲落
阿離的普攻及技能會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成其最大生命百分比的法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;
技能1——岑中歸月
阿離向指定方向瞬步,並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);
被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
技能2——霜葉舞
阿離旋轉起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物並對範圍內敵人造成兩段打擊,每段造成法術傷害;
被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
技能3——孤鶩斷霞
阿離擊退前方的敵人,造成法術傷害,並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);
被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升並且基礎攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
二、英雄調整
1. 鎧
鎧對於多段傷害的折減能力在很大程度上壓制了其他職業的發揮,我們嘗試降低鎧在開大期間的生存能力,以緩解他在與射手、法師對抗中處於的完全碾壓的地位;
3技能:傷害格擋:60/120/180點 → 60/105/150點
2. 關羽
我們試圖通過降低武聖關羽同時具備的高生存與高輸出的可能性,以降低關羽在頂端對局中的強勢表現,無論是在路人對局還是比賽中,我們都不希望一個英雄長期處於非BAN必選的位置,良好的競爭是必要的;
衝鋒姿態:關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶最大生命值比例:12% → 10%
3. 亞瑟
提升亞瑟2技能傷害以匹配其他上單戰士的強度
2技能:傷害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
4. 張飛
版本的更迭,肉裝的效果提升,使得開大後的張飛護盾收益過高,輔助效能同樣出色的張飛在輔助位上優勢地位太過明顯,此次在不影響他的玩法同時進行適當削弱。
3技能:護盾額外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
5. 典韋
典韋近身作戰的能力一直不盡人意,這很不符合他狂戰士的定位,這很大程度是因為接近能力較差,且自身比較脆弱。我們希望典韋可以通過攻擊的方式來增強自身生存能力,所以為2技能新增一個額外的吸血機制。
除此之外 我們略微降低1技能CD 來提升他的機動性。我們希望通過此次改動,改善典韋目前的對局質量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持續時長:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韋獲得30%吸血加成持續3秒
6. 明世隱
我們希望明世隱改變目標屬性的效果,能夠對戰況有顯著的影響。他對目標的選擇,對狀態的切換都能夠讓局面朝某一方面適當傾斜。
但目前看來他改變隊友、敵人輸出的能力有些超出預期了,在遊戲的前期尤為明顯。
而他改變隊友、敵人防禦的能力又較為不足,使得法器狀態的切換有些雞肋。
我們將讓前者的數值迴歸到合理的範圍,並提升後者讓狀態的切換更有意義。
同時,暴君和主宰在地圖中的設定應該是不承受控制效果和屬性改變的,我們拔掉了明世隱對這兩名boss的屬性影響效果。
1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法術防禦增加:16~32% →24~36%
2技能:隊友物理/法術防禦增加:24~48% →32~54%
2技能:敵方物理/法術防禦減少:24~48%→ 32~54%
移除對主宰、暴君的屬性改變效果
7. 后羿
大家已經逐漸適應了后羿的玩法,但是我們注意到,后羿中前期的對抗非常弱,造成了不良體驗,我們將適度提升后羿1技能的傷害。
1技能:傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
8. 楊戩
雖然楊戩的整體強度是在合理範圍以內的,但是我們依舊不會忽視他存在的短板,尤其在對局的中後期,楊戩就會表現的比較乏力。
我們將提升2技能 普攻附帶的真實傷害,希望楊戩擁有更強的持續輸出能力,這也更加符合他戰士的定位。
2技能能:強化後的真實傷害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
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