我的門派防禦怎麼計算,防禦機制分析
《我的門派》遊戲中很多玩家不知道防禦機制怎麼樣,那麼今天小編就給大家介紹一下我的門派防禦機制分析,有需要的小夥伴不要錯過了。
《我的門派》防禦機制分析
聊天介面總有人問學防禦還是氣血,我推薦了氣血,但是看到有人說防禦屬性有用,且升到了5000防禦,被低等級怪打只扣1血,這個我倒是不知道
可以看到打高等級怪時防禦屬性並沒有起多大作用,傷害波動10%左右屬正常情況。
打低等級怪時確實如路人所說只扣一血,個人推測要麼防禦跟攻擊是加減法要麼就是隻有防禦高於攻擊時才有用。顯然同階野怪的攻擊遠超你的防禦,從這點看防禦就是個樂子屬性,遠不如氣血有用。
下面再提一下免傷,免傷效果可由靈根及免傷詞條提供,且靈根並不像描述一樣需要對應屬性,直接就可生效,先天靈脈提供五種靈根實際效果不用多說了吧。
現在給流水心穿一個11靈根的鼎,效果如視訊所示。以我現在的裝備水平掌門受到的傷害已經是其他弟子的一半了,再輔以雙氣血心法,肉度相當高。
最後,關於防禦還有一點我沒測試的就是防禦跟免傷的搭配,受到傷害是先免傷再減去防禦數值還是先減去防禦數值再免傷,如果是後者那就很雞肋,前者的話說不定氣血加防禦效果會更好?
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