魂鬥羅歸來穩固式推進戰術詳細分析,穩固式推進戰術優缺分析
《魂鬥羅:歸來》中為了獲得燃魂聯賽的最終出線權,每個戰隊都在想方設法的勝出對手一線。在各種各樣的戰術之中,指揮官認為穩步推進的戰術,才是2v2戰術中較為優秀的全面戰術。接下來,咱們就一起去詳細看一看吧!
穩固式推進戰術分析介紹
穩固式推進戰術的核心
穩固式推進戰術,最關鍵的核心是“穩”!首先,在出戰英雄的選擇上,一名隊友選擇善於近戰的英雄出戰,另一名選擇善於中遠端攻擊的英雄出戰。並且選擇擁有控制技能的出戰英雄為佳,比如基礎英雄寒鋒與狼人。其次,選用不同戰鬥方式的英雄出戰,更便於在戰鬥中實施穩步推進,善於近戰的指揮官在前方實施封堵,而中遠端輸出的指揮官在後方實施伺機重創對手。
小隊長心得
穩固式推進戰術的關鍵點,是要整個戰鬥實施起來,儘量避免僥倖的作戰心態。一遠一近的排陣配合,能夠對正在攻擊的敵人形成重疊方式的損血傷害,讓對手的損血更“穩”,從而避免走位不當帶來的概率性影響。
穩固式推進戰術的優缺點
任何戰術都有自己固有的優缺點,同樣穩固式推進戰術也不例外!
穩固式推進戰術優點:
首先,它具備穩定持續的輸出特性,它能夠讓敵人在由遠及近的接近過程中,持續不斷的損血。並不會因為對手走位的過於強大,而出現太多不穩定的情況。這種狀態尤其在佔領點防守時更為明顯。其次,英雄的控制技能加盟,讓對手的走位能力或者攻擊能力被有效的遏制,這樣大大增加了戰隊各種技能以及槍械的實際輸出傷害值。
穩固式推進戰術缺點:
首先,在具體到攻擊範圍的某一個點上,攻擊傷害值明顯比其它組隊單一的戰隊弱勢。比如,比單純近戰英雄組成的戰隊輸出低10%-20%。
其次,一遠一近型別的英雄在合成組隊後,需要兩名指揮官具備更加統一的作戰方向,並保持步調一致的打擊目標,才能在實戰中取得更加優異的戰績。需要的高默契度,也是穩固式推進戰術最大的一個缺點。
小隊長心得
在實戰中,組隊戰鬥的指揮官只有深度熟悉穩固式推進戰術的優缺點,才能藉助地形與各種優勢條件將此戰術的戰力發揮到極致。
穩固式推進戰術實戰分析
要實施穩固式推進戰術,指揮官不僅要在出戰英雄上大做文章,還要藉助各種便利的地形條件,將該戰術充分發揮出來。整個2V2征服戰場,橫向區域並不是很寬闊,同時也較為缺乏形成多層次搭配火力的條件。指揮官可藉助於縱向多層次的地形架構,構建一點多攻的重疊打擊火力點。擅長近戰的英雄突前,利用自己的技能與槍械輸出完成對對手的首波火力打擊。善於中遠端攻擊的英雄,則利用近戰阻敵之機佔領有利地形,對對手形成再次火力覆蓋的二次打擊火力點。如此密集高效穩固輸出火力,能夠讓兩名指揮官的火力輸出利用率發揮到70%-80%的水準。
小隊長心得
穩固式推進戰術的成功實施,需要組隊指揮官在密集配合的同時,還要提高各種獨特戰場地形的利用率,從而達到提升火力命中率的戰鬥目的。
穩固式推進戰術為指揮官提供了,更加合理高效的2V2征服戰場戰鬥方式,也讓指揮官的子彈打擊率成倍提升。
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