劍與家園現版本全種族分析,劍與家園教你轉換正確的種族
劍與家園是一個十分有意思的戰爭類rpg手遊,裡面的戰爭牽扯到種族之間的爭端,想要強大自己的種族守衛自己的家園嗎?那就來劍與家園來體驗一下吧,下面小編就給大家介紹一下劍與家園全種族解析說明,希望能夠幫助到大家。
人族簡評:
3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,註定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
其次人族的2個遠端,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什麼,你說他解蜘蛛的毒?你知道麼,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓裡選。
野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蠍子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
守城是金騎和金弓大部隊,城牆上的金弓輸出還是很可靠的。
攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等於打電腦,起手維拉開大,然後打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應
矮人簡評:
矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,剋制蠍子和騎兵,火箭兵群傷,剋制劍士。矮子後排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,後排火槍火箭,城牆上扔幾個坦克可以卡兵位。
打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
矮人特點:優勢在於爆發高,但是完全是基於彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在於後排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人
巫妖簡評:
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蠍子和蜘蛛。蠍子極肉,肉的程度不下於機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蠍子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蠍子後排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然後刷遺蹟弄出一大堆的骷髏塞城牆。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城牆上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以後小號的後續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
浣熊簡評:
浣熊操作比較複雜,關鍵在於所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰鬥下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:目前浣熊還未上線正式服,就體驗服來看,浣熊並不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了,期待正式服能有所改變。
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