影之詩扭蛋死靈卡組分享,影之詩扭蛋死靈怎麼配卡
《影之詩》中死靈扭蛋姬一直是非常好玩的一個套路,在面對現在版本那麼快的節奏下,扭蛋死靈也開始對快攻特化型了,下面就是對付快攻也有不錯的勝算了。
首先說一下這套卡組的四個優點。
1、其他死靈卡組因為要隨從站場和墓地利用率,通常沒法編入腐嵐,但腐嵐是死靈所有卡中快攻抗性最好的卡,特別是對斑唯的一地雜毛。能利用這張卡的扭蛋有先天優勢。
雖然死靈使役使(亡語aoe1)確實很可愛,但是這張卡有時候會被反過來利用觸發死靈亡語,所以不是很好。
2、以往版本你和我說扭蛋同時編跛足+卡姆拉,我會毫不猶豫地嘲笑兩聲,但是這版本不一樣。這個時代主要假想敵都是鋪場敵人,那麼同時破壞2個不是很大的問題,甚至可以進化莫迪凱打第三個。
3、惡魔吞噬者的投入極大地緩解了三個代表的墓地消耗,以及扭蛋吃牌序的問題。
4、掰手腕的採用,這是和營地那套牌最大的區別。除了莫迪凱本身能利用它穩定控制外,也不要忽略212跛足和311暗魔從者也可以利用它得到攻擊對手隨從的能力,這張卡因而成為整個卡組的一個有機組成部分。
卡位方面,其實大方向定得很死,3御魂3吞噬3破魂3派對3跛足3軍神3骸骨3扭蛋3莫露3女裝,已經30個卡位了,也就是說剩下只有個10卡位的空間可以調整。
我這邊的卡位選擇是2天弓2手腕2從者2腐風2祝福。說明一下原因:
首先,不要考慮後期卡手的問題。整套卡組一旦進入後期是絕對不會卡手的(頂多是扭蛋扭不出東西的手牌事故,但不會卡手),所以全部問題在於平安度過前期。
我用過狂野追獵(3打3+1墓),效果不好,因為沒法站場。實際上站場是很重要的,這也是為啥我看了餅的意見以後參考帶了2個天弓的緣故,以及把3從者2骸骨的貪心構築變成了2從者3骸骨。
手腕要帶肯定要帶2,帶1沒意義帶3太多。最後一個問題就是腐風和祝福的比例。竊以為腐風其實比祝福重要,但問題是這見鬼的環境吸血鬼太多了,有時候就是要牆,而1張祝福如果被解乾淨就賊難受。
所以還是2:2,均衡一些吧。
先後手留牌與出牌策略:
212跛足必留,先手留兩種311,後手留2打3,可以拿御魂術或者212吞噬的話也順帶拿,不會虧的。
軍神該丟就丟,相信我你到10費有一萬種方法清對面場。有必要時忍耐一些攻擊把對面的隨從都變為1血,然後腐風全部清理掉。
對局:
精靈:蟲妖大優,野獸先輩大劣。
唯一可能有點威脅的是野獸先輩,問題是野獸先輩他之前鋪得沒我們快。 野獸先輩太可怕了!
皇家:先手小優,後手小劣。
皇家123連拍挺煩的,因為我們這套沒有1費曲線,2費絕大部分牌是上場就被揍。天弓要留,直接返,中場上三個代表,腐風可以留給三劍客。反正一定要頂住前期。
巫師:超越大劣,控土小劣,速土小優。
超越不用講了,一生之敵。控土主要是天崩和變老鼠上手率太高了,很容易扭完了被清乾淨,掰手腕都救不了。速土也有變老鼠問題,主要看7費一口奶是否奶得起來。
龍:大優,無論形態。
略。為削龍彈歡呼三聲!
死靈術士:速唯、中速唯均勢。
死靈現在套路不少,這也是有趣之處,內戰會變得不可預測,而不是動輒1234這樣連拍,後面對手會使用尖嘯還是魔將軍還是扭蛋,你全憑本事去猜測。當然,技術補正也是有的。
這套牌比較傾向後手內戰,有兩個原因,首先多一個進化點解場,其次中唯後手的311從者接433太凶殘了,完全打不過。
血族:速鬼小優,卡波鬼、復仇鬼、控鬼大優。
這也是我為什麼拋棄主教的原因,因為能日鬼啊!鬼的隨從普遍身材殘疾又自帶賣血,對有AOE、破壞多、奶力強、大量守護的這套牌完全沒脾氣,只要防自己的臉準時7+8就行了。
主教:獅子小劣,天盾大優,目前無對疾走和艾拉戰績。
沒錯你沒看錯,這套能日天盾。天盾對決鬥哥沒辦法,這是最大問題,然後這套鋪得開,對面AOE不見得夠。而且我們還有二五仔掰手腕……
獅子教身材普遍比這邊要好,這是最煩的,中期以前被鋪死的概率不低,所幸獅子教有發牌姬來制裁。
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