雲夢四時歌技能是怎麼樣的,技能變化詳情
大家好,我是光頭策劃。破繭測試開啟之後司天臺收到了許多小夥伴的來信,其中關於符靈技能的動作和特效的改變,引起了玩家的興趣。
所以今天我準備了一份司天臺符靈技能情報,與大家共同分享這次技能革新的過程。
技能的動態特效是戰中表現的重點,良好的動態特效表現可以使戰鬥看上去更富有打擊感與表現力。
此次我們的優化目標便是向著這一方向努力,並從識別度、打擊感、顏色以及視覺效果等方面進行優化,為大部分符靈技能進行了迭代更新。
技能迭代之識別度
以白骨妖女的大招為例,她的大招是一項表現為骨刺的範圍攻擊。此次更新我們對骨頭的質感、攻擊方向重新構思,讓骨頭這一元素更為突出,從而讓技能效果更加契合該符靈的人設背景、更具有辨識度。
技能優化前
技能優化後
細看技能特效的表現,可以觀察到優化後的技能樣式與原來的也幾乎完全不同:骨刺先是在骨花裡蓄力,隨後才會猶如箭矢一般刺向敵人,並在地面上留下裂隙。
在這新的設計中,骨頭的穿刺感將更強烈,我們希望藉此隱喻大招的附加效果——即敵方在受擊時還有可能獲得“禁療”減益。畢竟被骨刺穿透可不是一時半會就能解決的傷勢。
經過此次動作、表現的重新設計,大家會發現整個技能效果在力學角度上能夠更符合平常的認知、更為細膩自然。
並且除了識別這一作用外,其更重要的效果是會幫助大家,對符靈的技能特性有更進一步理解。
技能迭代之打擊感
打擊感的塑造是需要多方面的調整來實現的,需要通過一系列連貫的反饋來增強。
在調整中,我們增強了環境、受擊物件對技能的反饋。並且為了強調反饋中細節動感的真實性,我們補充甚至重做了大量的動畫來完善反饋過程。
技能優化前
技能優化後
禍斗的大招為例,相較優化前,優化後的技能特效有了質的變化:
禍鬥釋放的衝擊波更有“重量感”,其到地面上的速度與節奏更快、更符合真實的物理效果;
砸在地表後,將激起飛濺的砂石碎塊;
特效樣式更加華麗精彩、氣流擴散的過程更為霸氣,以體現殺招之強橫。
技能迭代之顏色優化
之後,我們又根據顏色的合理性考慮進行了優化。
在製作層面上,調整了和人物原本設定不匹配的顏色,相比優化前強調了顏色運用的真實性與合理性。
技能優化前
技能優化後
以牛魔獓因的大招為例:獓因將白澤圖展開時,牛將從白澤圖裡奔騰而出。
考慮到畫卷中的牛應該是水墨化成的,我們對這些牛的顏色作出了調整,還原了水墨的材質和色澤。在牛跑過之後,原來的軌跡上還會殘留水墨飛濺的足跡。
除去顏色的調整,牛的整體造型也更加孔武有力了。
技能迭代之視覺效果
在具體制作過程中,我們嘗試使用各種技術實現來豐富效果的表現形式,美化視覺呈現。
在原本的製作中,我們多用片狀的樣式來體現平面化、二次元風格的氣流和光效效果,在風格的嘗試時相對更為保守。
技能優化前
技能優化後
經過調優改造,我們擴大了粒子效果的運用範圍,以模擬更加細膩的特效效果。
同時,我們調整了震屏等手段的運用形式和頻次,對各類傷害程度、各類攻擊範圍的招式有了更細緻的劃分,讓大家能夠更加直觀地“感受”到每個招數的差異,以及技能的強大程度。
技能優化前
技能優化後
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