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  • [三國志11]攻略心得,內政篇

    [三國志11]攻略心得,內政篇

    《三國志11》的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統仍保持了前作的水準,恰到好處。我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與《信長之野望-革新》進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來說,成功與否並...

  • 西遊女兒國內政任務怎麼做,西遊女兒國內政任務玩法解析

    西遊女兒國內政任務怎麼做,西遊女兒國內政任務玩法解析

    在西遊女兒國中,遊戲公司為了能迅速提升玩家等級和實力,釋出了很多日常任務,內政任務正是其玩法之一,玩家可以從中獲得大量經驗和額外獎勵,對玩家幫助很大。下面小編將為大家詳細介紹內政任務的玩法,希望對玩家們有所幫助。...

  • 信長之野望14:創造威力加強版,內政效果改動圖解

    信長之野望14:創造威力加強版,內政效果改動圖解

    信長之野望14:創造威力加強版內政效果改動圖解由於時間倉促,減買價的設施效果沒有做測試,目測和原版一致。加人口的實際效果會由本城的民忠高低產生上下浮動。PK版的幾個變化:版對設施獎勵人口增長的速度加了限制,原版都是...

  • 三國志13 輕量級修改器 內政物資等方面各種優惠

    三國志13 輕量級修改器 內政物資等方面各種優惠

    三國志13輕量級修改器內政物資等方面各種優惠《三國志13》中作為一個受人擁戴的人,你將得到內政,軍事,物資方面的各種優惠,適合不喜歡大幅度修改資料的玩家。支援1.02版本功能說明:內政的商業,農業,文化三個專案,每次執行時單...

  • 全面戰爭三國什麼屬性影響內政,影響內政屬性介紹

    全面戰爭三國什麼屬性影響內政,影響內政屬性介紹

    《全面戰爭:三國》中內政是除了軍事外,十分重要的一環,派遣合適的武將搞好內政,那麼哪些武將才算合適呢,要看什麼屬性呢,下面小編就為大家帶來一篇“夢大漢”分享的影響內政屬性介紹,一起來看看吧。影響內政屬性介紹內政就是...

  • 管理系統詳解之內政篇(派系)(2) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    管理系統詳解之內政篇(派系)(2) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支援度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的釋出和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些就是精英要求玩家完成的。9.內戰...

  • 信長之野望14:創造,內政和戰鬥戰術攻略分享

    信長之野望14:創造,內政和戰鬥戰術攻略分享

    信長之野望14:創造內政和戰鬥戰術攻略分享這遊戲出來2天了,摸索階段的時候嘗試了很多內政配置和戰術,目前打通關了2次,一次家督一次群雄。95年開始打暗榮遊戲,多少還算有點經驗,本作幾點心得和壇友們分享一下。1、內政:內政...

  • 內政與外交 三國志13,羈絆武將內政 三國志13外交系統解析

    內政與外交 三國志13,羈絆武將內政 三國志13外交系統解析

    邁向統一的第一步就是內政。提高國力是君主與都督發動戰爭的基礎,而對一般武將來說,為了出世,完成任務獲得的功績非常重要,可以說是一切遊戲行為的基礎。內政內政要通過向商業、農業、文化相關的各設施投資提高其生產力,除...

  • 三國志14內政系統是什麼,內政系統作用分析

    三國志14內政系統是什麼,內政系統作用分析

    《三國志14》遊戲中玩家們不僅僅要在前線浴血殺敵,後方的財政也要玩家親手處理,在內政系統方面,本作又有哪些調整呢?下面帶來玩家“小帥大魚”分享的《三國志14》內政系統作用分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。《三國...

  • 信長之野望14:創造,主城內政引數研究一覽表

    信長之野望14:創造,主城內政引數研究一覽表

    信長之野望14:創造主城內政引數研究一覽表等級F的三分之一(這裡稱作x)為每個區塊的基本數值,等級F的數值一定是9的倍數,x是3的倍數。每塊三種內政的x相同。當然,很多區塊某種內政初始數值就不是等級F了,但是根據比例可以算出...

  • 信長之野望14:創造,內政及軍議系統簡要分析介紹

    信長之野望14:創造,內政及軍議系統簡要分析介紹

    信長之野望14:創造內政及軍議系統簡要分析介紹一、評定1、內政這次光榮作品大幅度簡化內政,迴歸三國9的模式,首先所有建設開發等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出...

  • 《三國志11》遊戲內政心得

    《三國志11》遊戲內政心得

    之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不贊同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目...

  • 重返帝國內政官遊記怎麼玩,內政官遊記玩法攻略

    重返帝國內政官遊記怎麼玩,內政官遊記玩法攻略

    《重返帝國》是一款全自由即時策略手遊,目前遊戲已經不刪檔上線了!很多小夥伴想知道內政官遊記怎麼玩呢,下面小編就給大家帶來了《重返帝國》內政官遊記玩法攻略介紹,一起來看看吧!《重返帝國》內政官遊記玩法攻略在每個洲...

  • 三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,內政裝備材料獲取取途一覽

    三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,內政裝備材料獲取取途一覽

    三國志戰略版是一款十分火爆的手遊,其中三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,還有不少小夥伴不清楚三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,下面小編為大家帶來了相關攻略的介紹,希望對感興趣的玩家有所幫助,大家一起看一看吧。...

  • [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政分析

    [信長之野望12,革新]遊戲攻略心得之內政分析

    注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧...

  • 三國志13遊戲攻略,內政注意事項一覽

    三國志13遊戲攻略,內政注意事項一覽

    三國志13的內政相對來說簡單,因為三國志內政的是靠任務信來完成的。每個城市都有三個繁榮等級,分別是初、中、高三個級別。當商業、農業、文化都達到飽和階段的時候,可在下個月月初開啟新的分容。如何知道是否達到飽和階...

  • 三國志13 羈絆武將內政 三國志13外交系統解析

    三國志13 羈絆武將內政 三國志13外交系統解析

    三國志13羈絆武將內政三國志13外交系統解析《三國志13》即將與大家見面,而近日FAMI通雜誌在發售前公佈了全面前瞻資訊,今天為大家帶來《三國志13》羈絆武將內政及外交系統解析。體驗英雄們的人生全武將PLAY本作可操作武...

  • 管理系統詳解之內政篇(領土)(2) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    管理系統詳解之內政篇(領土)(2) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    8.資源:資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處於勢力範圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處於無人佔領地帶的資源可以派兵進行佔領。9.肥沃度:每個行省都有各自的土地肥沃度(Fertility),決定了這個行省糧食的...

  • 內政篇 三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略資料一覽

    內政篇 三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略資料一覽

    內政篇作業目標40執行期間20日繁榮度能影響內政成果量,繁榮越高則成果越低,基本成果關係為:廢墟=低,低/2=中,中/2=高;小數點不計。如:如100政治,基本成果在繁榮低時為55,中為55/2=27,高為27/2=13;精實作業為低5中2高1,特技則看...

  • 信長之野望14:創造 內政設施建造心得 精打細算

    信長之野望14:創造 內政設施建造心得 精打細算

    信長之野望14:創造內政設施建造心得精打細算創造系的一般沒有什麼太大的佈局方式。總不是隻要不缺錢,就等著找幾個閒城,拼命造黃金茶室提升創造性,達到兵農的級別。直接開兵農。城池的佈局相對簡單,有湯池的狂造湯池。沒有...

  • 信長之野望14:創造 內政玩法技巧彙總 內政怎麼玩

    信長之野望14:創造 內政玩法技巧彙總 內政怎麼玩

    信長之野望14:創造內政玩法技巧彙總內政怎麼玩首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行,掛奉行做內政一樣可以帶兵出門。所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行。內政-開發創造一樣...

  • 二、系統詳解:內政行動 三國志14圖文攻略,系統詳解教程及玩法技巧總結 上手指南

    二、系統詳解:內政行動 三國志14圖文攻略,系統詳解教程及玩法技巧總結 上手指南

    10、內政行動基本上各種行動都要消耗命令書。根據玩家佔領區域的大小以及政策效果,命令書數量會有所不同。每次回合結束會自動恢復命令書。回合結束的戰略階段可以點選箭頭加速掠過。點選據點可以使用調動、召喚和輸送...

  • 漢王紛爭內政武將怎麼選,漢王紛爭內政用人玩法介紹

    漢王紛爭內政武將怎麼選,漢王紛爭內政用人玩法介紹

    相信玩過《漢王紛爭》的小夥伴都知道,這款遊戲裡面不僅僅只有培養士兵,招募武將這類單調的玩法,它還綜合考慮了很多方面,包括符合當時古代背景的君主內政玩法。那麼大家知道內政玩法中怎麼選擇以及任命武將嗎?接下來小編便...

  • 管理系統詳解之內政篇(領土)(3) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    管理系統詳解之內政篇(領土)(3) 阿提拉:全面戰爭 內政領土及派系系統圖文詳解攻略

    4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多高階建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建築物對資金收入的加成起效範圍是...

  • 漢末霸業400難度內政科技怎麼分配,漢末霸業400難度內政科技加點思路

    漢末霸業400難度內政科技怎麼分配,漢末霸業400難度內政科技加點思路

    漢末霸業中的高難度模式一直是很多人覺得頭疼的玩法,對於高難度有些頭大的小夥伴,這裡我們就帶來漢末霸業400難度的內政科技攻略攻略吧,希望可以幫助到大家。400難度內政科技攻略攻略有了穩定的守城能力後,內政科技也要跟...

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