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購買單位/建築費用 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
10.購買單位/建築費用信仰:2x錘消耗金幣:4x錘消耗神權政體、商業共和分別在結果上減免,最後向5對齊...
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厭戰情緒 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
17.厭戰情緒(基於戰狂的厭戰度?戰狂懲罰)*戰鬥係數(?不確定是加還是乘)基於戰狂的厭戰度=16戰狂懲罰:遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24()戰鬥係數:·友方領土內戰鬥=1·國外領土內戰鬥=2·...
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海島大亨6塑料廠產能怎麼樣,塑料廠產能介紹
《海島大亨6》遊戲中玩家將建造自己的城市,城市中發展需要建設工廠,各種不同的工廠產能不同。塑料廠在遊戲中怎麼樣?值得大力發展嗎?下面將詳細介紹《海島大亨6》塑料廠產能,希望對大家有所幫助。塑料廠產能介紹塑料廠不差...
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金融帝國2 產業鏈配置玩法圖文詳解 產能過剩怎麼辦
金融帝國2產業鏈配置玩法圖文詳解產能過剩怎麼辦這個問題是從我玩上這個遊戲就開始蛋疼,各種大中小工廠,每次不是工廠不夠,就是產能過剩商店少了,要麼就是工廠又多了原材料又不夠。在參考了一些以前版本過時的資料經過驗...
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單位升級費用 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
9.單位升級費用10+產能差*1.5,向5對齊取整,最低15資料來源:...
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文明6產能消耗怎麼計算,文明6產能消耗費用計算公式
文明6產能消耗費用計算公式總結遊戲進度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研發科技數/68,已研發人文數/50))其中68是總科技數,50是總人文數,所以該公式即你的科技進度和人文進度中取最大一項,按百分率取整。接下來的其他公...
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X4基石產能過剩怎麼辦,奠基產能過剩問題解決方法分享
《X4:基石》中很多玩家都在為自己的工廠產能過剩的問題頭疼,但是他們也不知道怎麼解決這個問題,那麼怎麼解決產能過剩的問題呢?今天小編就給大家帶來玩家“qqsuzita”分享的產能過剩問題解決方法,希望能對大家有所幫助。產...
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當政體不同時對旅遊輸出的影響 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家是共產,則你們之間的旅遊百分比加...
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文明6溢位產能BUG用法詳解,溢位錘BUG怎麼用
跟五代不一樣!6代的溢位錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個專案都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢位錘並非斯基泰獨有,所有的文明...
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分數勝利相關 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
16.分數勝利相關+2每個研究好的科技和人文+5每個你擁有的奇蹟+3每個你招募的偉人(招募時得分)+4建立信條+8發宗教+5每座城市+1每個人口+3每個專業區域...
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人口增長所需糧食 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n為當前城市人口-1...
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收穫、砍樹收益 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧·鹿、石頭...
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文明6產能溢位BUG怎麼用,產能溢位BUG原理與使用介紹
產能溢位BUG原理與使用介紹:1.政策對產能的加成對砍樹的產能也有效,比方說你掛了演習這個政策,對生產騎兵有100%的產能加成。2.城市的產能造完當前生產的單位或者建築或者專案之後,會溢位到下一個專案,比方說你生產一個騎...
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購買地塊消耗金幣 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
5.購買地塊消耗金幣基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%),結果向最接近的5對齊二環基礎值=50,三環基礎值=75,放大係數=500(5倍),即到大後期最貴二環250,三環375*若掛了買地打折政策,則在最終結果上打折,會使最終結果非5的倍數...
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區域、單位消耗 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
2.根據遊戲進度修正的區域、單位消耗(錘)基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)目前只有5種:·引水渠:基礎錘=50,放大係數=1000(即10倍)·羅馬澡堂UD:基礎錘=25,放大係數=1000·鄰里社群:基礎錘=60,放大係數...
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商路持續時間 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
18.商路持續時間商路週期=FLOOR((遊戲速度係數/商路長度)*0.1)+1持續回合數=商路週期*商路長度*2其中游戲速度係數:標準=100,聯機=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300商路持續時間文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算...
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專案開銷及其偉人點產出 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
3.根據遊戲進度修正的專案開銷及其偉人點產出基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中:·所有專案開銷:基礎錘=25,放大係數=1500(15倍,此類公式中最高!遊戲後期專案最高375錘)·只產生一種偉人的專案:基礎偉人...
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紀元2205 MOD全建築產能翻倍(56個) MOD載入工具
紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD載入工具今天為大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。56個生產建築產出2...
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偉人點需求 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
7.偉人點需求偉人點需求=時代基準值*超前係數,結果向5對齊其中超前係數=1.3,若此偉人的時代比當前世界平均時代要高,則係數生效。即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時代後,費用會增長30%。每個時代的偉人基準...
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文明6資源重要程度盤點,產能金錢科技資源作用解析
總得來說文明系列裡產能一般是最基礎的,各項資源應該以換算成產能計算,但是本作現如今產能的上限變得有些過低了,所以應該只培養一座產能大城,地貌多丘陵,沿河能放魯爾就行。其他主要城市的產能維持在建造常用戰鬥單位5回...
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文明6錘與瓶價值比例分析,科研與產能價值比例說明
文明6錘與瓶價值比例分析大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘為什...
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魔獸世界產能之龍語公函有什麼用,wow10。0產能之龍語公函用處介紹
魔獸世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在裝備製作的時候給裝備新增特效,比如產能之龍語公函,那麼魔獸世界產能之龍語公函有什麼用?下面就給大家帶來魔獸世界產能之龍語公函用處介紹。魔獸世界產能之龍語公函用處介紹產...
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隨已建造數目而增長開銷的單位 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
4.隨已建造數目而增長開銷的單位基礎值+增長值*已建造的此種單位數(掠奪的不算)其中:·移民:基礎錘=80,增長值=20·工人:基礎錘=50,增長值=4(漲價並不快)·間諜:基礎錘=300,增長值=100(好貴哇!)·傳...
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遊客數 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
14.遊客數國內遊客:每100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。國外遊客:每對一個其他文明輸出[150x本局初始文明數]的箱子,則獲得對方1個遊客(他的國內遊客-1,你的國外遊客+1)神標固定1200,滅國不會導致變化。初始國家...
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文明6溢位錘BUG該怎麼用,文明6溢位產能BUG用法詳解
溢位產能BUG用法詳解:跟五代不一樣!6代的溢位錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個專案都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢位錘並非斯基...